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[心得] 射击游戏的异端者-刺客近战分享

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发表于 2012-10-10 04:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alexzero12345 于 2012-10-10 21:06 编辑

在一款主打各种枪枝的射击游戏中,往往近战是被虐待的。
没有武器种类也无距离支援,那个近战攻击键往往被大家所忽略。

然而,在刺客其中一条技能树里,却有著以近战而生,为近战而亡的命运。







以下是作为一个优秀的刺客,必须持有的三项必要。



一,你必须要先达到31等,然后点出近战26天赋。





这技能,是构成刺客能连续刺杀的最重要条件。
如果你没有这技能,你的刺杀永远充满了破绽,一旦出手就会让自己曝露在敌阵中心而无法回头。
说穿了,跟一颗火箭筒没甚么差別,有去无回。



二,虽然在第一层,但是你必须将此天赋确实地点上去。



致命爆击,可说是刺客在各种王战中最霸道的技能。
就算没有迷惑的伤害加成,也依然能在对方血剩1/4时瞬间将王处死。
除了迷惑加成外,此技能往往是刺客第二主输出来源。


三,任务的法律(Law)以及骑士团(Order)





法律,100%的近战加成乃是所有武器之冠,不但让你近战更有杀伤力外,配合骑士团的畜生回血力,更让刺客允许了与小王站著对打的暴力优势。(可观看影片后半部)
虽然非必要,但替换掉的话会失去坦怪能力,必须随时做好撤退的打算。




特色
装备要求低,杀小兵跟碾蚂蚁一样轻松,敌人濒死时伤害十分惊人,尾刀王。
虽然输出惊人,但单人游戏时容错率偏低,容易倒地。但多人连线时会是杀人魔。


天赋构成




天赋,个人是采用了0/19/26的高机动型,重在连续刺杀跟一击脱出。
但其实近战的天赋可以非常随性,只需确实地将第一层致命爆击跟11处决以及26屠人不倦点出,其他技能的近战伤害大多可有可无。毕竟主力终究是致命爆击跟迷惑。


装备


圣物通常有3种选择,加近战伤害跟加血以及减少冷却。
由于血量最高能加50%,配合骑士团跟法律的吸血可让容错率大增,因此在这是选择增加血上限来强化对打能力。
虽然减少迷惑冷却也十分强力,但迷惑目的主要是拿来清小兵,王战时依然要上去互殴。多人连线时可考虑使用,毕竟怪不会只打你一人了。
而压制几乎没冷却时间了,再减下去不知用意为何。

职业模块建议采用忍者系的为佳,即是增加近战伤害的。
除了高近战伤害外,他更能大量提升致命爆击。
传奇系列亦可考虑,但实际上与忍者系并无太出入。个人是倾向於提升多提升近战伤害来吸血。
不过通常能弄到传奇模块,这游戏大概也老早毕业了。

手雷完全随意。
刺客的天赋的回血能力实在高得夸张,不太需要吸血手雷。
身负不支援各种属性的近战,手雷就看每人喜好了。

护盾以骑士团为首选。
若不想要骑士团,可以选择增加血上限与元素抗性的盾来增加生存率,或是护盾耗尽时近站增加伤害的输出盾。



实战影片

http://youtu.be/kRYYOozDO-o


地点选择了2.5轮的强盗竞技场第5战第一波
由于此角色是30等从网上抓来改过的 因此天赋点数超过100 
片中只使用了46点跟最基本装备 



结语

绿装时候,到哪都很苦逼。
蓝装时候,是个很有特色的角色。
紫装时候,你会感觉高人一等。
橘装时候,才发现原来是作弊角色.......



============================== 10/10回应


感谢大家回复
在这也针对大家一些疑惑作解释


1.后期打机器人跟有护盾的怎么打?


依然照打 
就算是机器人群也有许多杂鱼等级的 刺客首要工作就是快速扫掉小只的 再来慢慢跟大只的磨血


2.关于枪枝
在影片中 单纯只使用任务的"蓝装"来做示范 
有什么角色拿同等蓝装可以如此快速屠杀敌人?

在实战中 其他3个枪枝与手雷都是可以自由搭配
近战是他的优势 但没人规定非要打近战
装上蜂盾搬出散弹 他依然跟其他角色有同样秒杀的射击力 不是吗?


3.多人连线问题

在多人连机状况 近战的连续杀伤力的确会大减
但是在突入上 反而会因同伴而变得更加容易

那时刺客的工作只要负责收尾刀即可
没有必要一人打掉全部血量


4.补上机械人的影片

http://youtu.be/SSKu34CS0UY

这边就开始使用枪枝与手雷了




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