高级玩家

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本帖最后由 hxiaojun 于 2012-10-10 16:54 编辑
人物成长类型技能(法师大部分都是这类)只受装备伤害增加百分比类型技能影响,武器dps和增加xxx点伤害的都不影响输出
双持的普攻是每个手独立计算,技能伤害只取右手(dps%类型和成长类型都取右手)和左手一部分属性如伤害百分比等
所以双手法杖无论是对人物成长类型还是dps%类型提供的输出都是最低的!
双持的意义在于比盾更容易获得输出加成的属性,如伤害百分比属性,双持本身不加输出,低周目老兵难度下,生存问题不大前提下可以很容易获得输出加成的属性
盾杖的好处不仅提供了不错的生存,还不拉下输出(前提打到有加输出的盾)
人物成长类型技能不依赖多好的装备,只要加伤害百分比的就可以
而且在没极品武器之前人物成长类型技能远比DPS%类型技能成长性高的多以上结论对其他职业也适用
补充:只要属性好,拿个锤子刀子都可以
有兴趣的人可以参考该神帖,http://bbs.3dmgame.com/thread-3410652-1-1.html
摘取其中伤害计算公式:
人物成长型伤害:
实际伤害数值 =
(random[技能基础伤害上限,技能基础伤害下限]×(1 + 专注提供的加成% + 装备提供该系伤害加成总% + 技能提供该系伤害加成总% + 魔法提供的该系伤害加成总% + 全神贯注状态提供:25%)×(发生暴击时:1.25、1.75或1.187)- random[目标该系护甲上限,目标该系护甲下限] × max[0,(1 - 法杖精通叠加效果% - 如果目标带有毒系debuff:33%)])×(1 + 该系易伤提供加成% - 目标带有的降低该系伤害属性%)/(如果为持续性伤害:持续时间×2)
装备成长型伤害:
实际伤害数值 =
(max[random[(物理伤害部分 + 元素伤害部分)/ 面板实际攻速]× 技能转化率%] ×(1 + 面板暴击伤害总加成%)- random[目标护甲上限,目标护甲下限]× max[0,(1 - 法杖精通效果叠加% - 毒debuff:33%)])×(1 + 该技能所属元素类型的易伤效果% - 目标带有受到该系伤害降低属性总%)
其中:
面板实际攻速 = 1 / ((1 / 武器基础攻速)×(1 + 装备提供的攻速总加成% + 技能提供的攻速总加成% + 魔法提供的攻速总加成%))
物理伤害部分 = (武器基础属性中物理伤害的浮动上限(下限)+ 武器额外属性中的物理伤害值)×(1 + 力量提供的加成% + 专注提供的加成% + 装备提供的物理伤害总加成% + 装备提供的该技能所属元素类型伤害总加成% + 技能提供的物理伤害总加成% + 技能提供的该系技能所属元素类型伤害总加成% + 魔法提供的物理伤害总加成% + 魔法提供的该技能所属元素类型伤害总加成% + 全神贯注提供:25% + 双持时:装备和魔法提供的双持伤害总加成%)
元素伤害部分 = (武器基础属性中元素伤害的浮动上限(下限)+ 武器额外属性中的元素伤害值)×(1 + 力量提供的加成% + 专注提供的加成% + 装备提供的该系元素伤害总加成% + 装备提供的该技能所属元素类型伤害总加成% + 技能提供的该系元素类型伤害总加成% + 技能提供的该系技能所属元素类型伤害总加成% + 魔法提供的该系元素伤害总加成% + 魔法提供的该技能所属元素类型伤害总加成% + 全神贯注提供:25% + 双持时:装备和魔法提供的双持伤害总加成%)
还有疑问的童鞋自己晒了用冰雹或者棱柱炸木头人然后再换一个高dps无伤害百分比加成的武器再炸一会
然后再换一个高伤害百分比加成低dps的炸一会
然后就会很自觉地拿起盾
咳咳.......
怎么大张旗鼓的讨论起来吸血啊视野啊的问题起来了
既然这样
操我尼玛为什么没视野就没伤害啊
是不是看不到就什么没发生了
着火了闭上眼睛就没事了,掩耳盗铃么魂淡
可怜我的雷球持续30多秒,可怜我的火雨范围那么大伤害那么高
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