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[讨论] 神圣和邪教属性的属性值具体效果测试

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发表于 2012-10-10 23:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 メイオウ 于 2012-10-10 23:59 编辑

以前一直不清楚神圣和邪教属性的属性值体现在什么地方,只知道只有用神圣属性的武器才能杀死地下墓地的骷髅,在网上查神圣和邪教属性效果也没查到任何结果,今天特意看了说明是说对特定敌人有效果(以前玩的是主机版英文的,所以看不懂),一时兴起想做个测试,就打造了两把武器,一把是黑暗剑,一把是阔剑,两把都是直剑系武器,且初始数值和属性补正值是一样的,测试思路是将其中一把改造圣属性,而另一把改造魔法属性,然后去砍普通的活尸体敌人和害怕圣属性的骷髅,比较伤害值,因为这两把武器的初始值完全一样的关系,改造成两种属性的武器后,数值相差程度很小
目前二周目力敏智信的点数都是50,两把武器分别打造成神圣黑暗剑+5和法术阔剑+5,具体数值如下
神圣黑暗剑:物理 110+39=149   魔法 136+87=223     账面数值总合 372    圣属性 110
法术阔剑:   物理  124+30=154   魔法 134+86=220     账面数值总合 374
阔剑的物理比黑暗剑高5,魔法低3,账面数值总合只差2,基本算差不多,然后去找了几个最普通的活尸士兵砍了看伤害,伤害基本也是差不多的,阔剑的账面数值比黑暗剑高了2点,实际的伤害也高了2点左右,黑暗剑110的圣属性完全没效果
然后去墓地砍骷髅,阔剑砍出的伤害是87,而黑暗剑的伤害是97,我试过用魔法值高物理低的武器砍骷髅的伤害比账面数值差不多但物理高魔法低的武器要明显高不少,说明骷髅的物理抗性高但是弱魔,黑暗剑虽然账面数值比阔剑低了2点,但魔力高3点,可能砍出的伤害本身不比阔剑低,个人估计可能是高1点到2点左右,然后110的圣属性应该是对害怕圣属性的敌人造成110%的伤害,如果黑暗剑砍出的基础伤害值是88-89左右,那么加了10%就差不多是97了
从这个测试看,神圣属性只对特定的害怕神圣属性的敌人有伤害加成,加成后的伤害比例就是属性值的数字,比如圣大狼是140,对害怕圣属性的敌人造成的伤害是140%,对不怕圣属性的敌人,属性值无意义,邪教武器没有测试,但从文字说明上看应该和神圣属性一样的设定
以上这些是个人测试结果,不确定是不是就是这样,当然也可能火星出银河系
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