3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6391|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 关于MC热门技能的总结……

  [复制链接]

50

主题

264

帖子

275

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
19
金元
1993
积分
275
精华
0
注册时间
2012-10-2
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-10-11 11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    技能五花八门,但归根结底总结出来两类,一种是利他的(如给队友加属性啊,给队友加体力啊……),一种是利己的。以自我为中心是这个享受模式的共识,所以傻子都知道技能应该尽量利己。所以那些什么光环啊,造犯规,盖帽灌篮给队友加士气的是人都不会学。但是还有几个技能是批着利己外衣而利他的,觉得这几个技能好的的人可以好好看看这篇帖子会不会后悔自己学了以下技能……
    1.封锁型防守者:很多人对这个技能的评价是神技,其实其本质绝对是利他技能,对自己几乎没有好处,只要不漏防,就算那些明星依靠技能在自己头上得分,队友的评价也不会降,所以这个技能对自己刷数据刷评价没有任何好处,完全是浪费一个技能位置在帮团队做贡献,千万别学!
    2.绝杀者:很多人被这个技能所带来的最后时刻逆天属性提升所迷惑,其实这也是一个伪利己技能,触发的条件苛刻(第四节最后40%的时间,而且分差<11),很多的比赛用不上,而且大多数情况下,赢俩分和数俩分对自己的评价和数据完全没有影响。有人说关键求很重要啊,我只能说呵呵,最头俩分和最后俩分在数据上没有任何提升,除了压哨球,对评价贡献也甚微,就为了那么少数几场胜利和动态任务而浪费一个技能位置,真亏啊!要说明的是游戏中绝杀对自己没好处,完全是在帮团队,不像现实中可以出名。只要数据好就能多拿工资,评价高就能多得SP,喜欢这个技能的朋友,醒醒吧!
    3.脚踝终结者:虽然是利己的,但是对数据无贡献,对评价贡献甚微,不建议学
    4.好斗者:所有人都说这是最BUG的技能,事实呢?你把对面都耗残了,自己也没什么体力了。最后球队赢个40分,你的数据不一定好看。因为你1耗多,自己体力消耗快,教练可能会缩减你的上场时间,而且在你跟对手缠绵时,无形中浪费了很多刷数据和刷评价的时间,最后得利的还是队友,而你收获的明显不多。所以这个技能很利他,但是利己其实不多。
    至于什么专属动作,完全浪费SP啊!除非SP多得没地方用了再买俩吧,用默认的动作完全不影响刷数据和刷评价。
    以上是个人观点,希望可以给人们一些提示。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-6 20:39 , Processed in 0.024104 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表