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[原创] 机械萝莉的适用感想------

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发表于 2012-10-13 00:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天终于玩上了机械萝莉,现在15级了 仔细的看过了技能,说说个人感觉,
首先把萝莉作为DLC,确实是有道理的。在技能上说实话,没有原版的4个人的技能做的用心,真的,做的好的技能是可以让人反复尝试和琢磨加点的,

看看萝莉的技能,实在是加点不用想啊,
天赋主动技能冷却要60秒,是在是太长了,就算是冷却加速最终到100%,也要冷却30秒,而且技能持续时间是30秒
不算长,机器人也不是无敌,也不能回血,打30秒,基本没血了,那个杀一个人召唤持续5秒的就是鸡肋,大家看看是什么技能用杀人增加技能持续时间的
是狂枪,是刺客,这些技能是不会被打断的,比如大兵的炮台就没有增加持续时间的,因为如果召唤的炮台坚持15秒就被敌人搞爆炸了,再给你增加持续时间
也没有意义,机器人同理啊。开始机器人对地就是肉搏攻击,后来可以加几个攻击手段但是和炮台一样 这些附加的都是一次召唤就用一次的,主要还是肉搏,
我一开始一直认为召唤的机器人应该是打枪的,不同的升级方向升级不同的枪的种类,从导弹到手枪,从元素到爆炸,最后死的时候还应该自爆的。这才是机械师吗。
你看海普雷斯的机器人哪个不是打枪的啊,现在居然主要就是肉搏,既不公平,也不华丽。
现在呢,因为过长的冷却时间和机器人玩肉搏的无奈,第一系加强机器人的一系,基本放弃了,只有第一排的的2个技能必加,一个满弹夹回血,还有一个子弹从墙面反弹
然后就是第3系了最右面的第一排必须加满,因为一个是4级满级,一个只有1级,就是那个混乱,下面就是血盾,杀人直接回盾,和增加混乱的叠加层数,最多叠加400层
400层什么概念啊,400*1.76%=7倍攻击力啊,命中最多除以7,散弹枪命中率20%的多了,这就是要用J社的低蛋容的篷子。 这个叠加有个致命的问题,就是不能主动地
填装弹药,比如杀完敌人还有一半的弹夹,习惯的按一下填装,玩了,叠加几百层的BUFF没了,这个错误我犯了N回,而且下面有个技能是主动填装弹药可以开启加射速+命中+回血的
那个与混乱是完全的相互抵消,能看不能用,最好用2发蛋容,每次发射用2发的,配合警徽的石头,有加44%左右的散弹填装速度,15%散弹枪攻击,就够了。第3系的加到前2排或3排就够了
你用2发的散弹枪,一次射2发,没有主动填装的机会,buff是不会丢失的,配合MOD 加弹射的天赋,专门跳起来向下打,反弹还有3.5倍的伤害能,这样是100%命中。
有7倍的攻击力,拿机器人当盾牌,真心没什么能阻挡的了,剩下的技能随便加吧,
所以说机械萝莉的技能真心不平衡,制作者为了能让人用这个角色打通关,必须有好用的技能,但是在这些技能的设计真的没有突出机械师的特点,机械师的特点不应该是混乱,应该是改装
机器人,如果可以用技能点改装机器人,加各种武器,甚至可以装备我们打到的抢,打造出不同特色的机器人,召唤没有时间的限制,只是血少点,皮薄点,可以比较容易的被打坏掉,然后主动技能就是临时修理,在
炮火纷飞中快速的维修,那就好玩很多了。

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