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[原创] 从RE1一路走来的玩家对RE6的一点感想(无剧透)(超级加长补丁)

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发表于 2012-10-14 12:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    从RE6的首周销量看,capcom又要偷笑了。但是现实却让还未玩上的玩家,比如中国广大pc党迷茫。媒体一边唱好,而国外玩家却把他骂的狗血淋头。
    IGN给出的分数为7.9,我觉得这个分数还是很适合的。如果是一个从未玩过RE系列的玩家,RE6是一款好游戏。优秀的画面,好莱坞般的视角转换和剧情穿插,射击感代入感等等都不失一流大作水准。但RE6有两个最为诟病的地方。
1.冗长的剧情。
    RE6分为多条路线,每条主线都为最终阴谋揭露冰山一角,这本是个好设计。但游戏设计者好像认准了玩家只会体验其中一位主角的路线,同样的场景同样的剧情,在每条主线中重复又重复,当第四次进入同样的场景时可能大多数玩家要骂爹了。注意这里不是二周目,如果你想体验完整的剧情你不得不如此。
这里设计者犯了个错误,4条路线没有必要分成同等分量,许多地方可以跳过,弱化,反而可以让玩家带着疑云,这样玩其他路线时反而有种茅塞顿开的惊喜感。或者抛弃多条路线将每个剧情分给戏份最重的主角担任。这样会节约玩家大量的时间。
2.这还是生化危机么?
   可能当初三上真司自己也没想到自己随性创作的一款游戏成了以后Survival Horror游戏的代名词。96年的RE1让全世界在丧尸面前颤抖。但是之后capcom意识到45°视角+2d场景,逃亡解密已经不能满足现今玩家的口味了。RE4呼之欲出。这是RE系列另一个高峰。过肩式视角,3d场景,强化的动作感和音效让RE的fans肾上腺素飙升。但之后,我们却发现好像少了什么。没错,生化恐怖越来越少了。
也许是为了向市场的妥协,如今的生化危机更像带着丧尸噱头的动作游戏。我们能想象出你对第一次接触此类游戏的朋友推销时,“其实他并不特别恐怖”,“丧尸并不多,很多是士兵”更容易让人接受。尤其对于主体消费者为日本人来说,他们更想要的是华丽的boss战,帅气的男女主角和刺激的战斗。他们要的更多是心跳感而不是通篇的压抑。这些还是留给老美去做吧。
   于是一小众阴谋者如恐怖分子般,野蛮的霸占了各大评测网站,一遍又一遍刷低生化6的分数,他们散布着谣言,诽谤着神作。然而他们做完这些后,他们还是默默的插入光盘,享受着狗血的剧情,繁多的QTE和闭着眼都能走出的场景,和无数人类同胞战斗着。
Because they are survivors.

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