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[原创] 【南瓜老师系列】【无主2继承无主1系统测试第一课】等级压制和相互伤害关系原理

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发表于 2012-10-14 18:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 _Kyros 于 2013-9-19 22:00 编辑

(注意,这个是最终版了,小有遗憾的是阿克斯通的炮塔和Gaige的死亡吵闹的伤害的等级压制没有严格和系统测试,本次增加了肉搏伤害的压制,和修正了一些漏洞)
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这段时间以来一直看到不少玩家都说,无主2中在进入圣堂避风港之前基本上没难度,但是之后的主线任务,尤其是直接单闯主线,难度很大,一个敌人更多也更难对付了,还有就是被敌人等级压制了,为什么进入圣堂之前就好打些,之后单闯主线就要困难了?

这里面就涉及到一个等级压制原理的问题,如果是一代的老鸟或者骨灰级玩家就知道,1代的等级压制十分严重,基本就是敌人压制你一级如压山,压死人啊,每压制你一级是按照手中武器的伤害的1/5的比例来削减的,压制你5级和之上的时候就出现极其严重等级压制惩罚,基本上是手中持有武器伤害完全会被削减为原来的1/20;反之,你对于比你低等级的敌人,也会出现等级压制奖励对于他们伤害压制,最多可以对于敌人造成手持武器的2倍伤害(敌人比你小5级和5级之上);同样敌人对于你的攻击也是这个原则按照一定比例增强或者削减。

但是,在无主之地2中是什么情况?这个是我们要关注的,是否是百分百的一脉相承,还是做了些许变动?


和一代比,等级压制系统确实要人性化了很多,因为取消了很多等级压制惩罚和奖励:

一、向下等级压制和没有等级压制情况

也就是玩家等级压制敌人和玩家与敌人是同等级时候,先说肉搏伤害,这个基本上是每一级伤害都不同,不受等级影响,很稳定的,关键是枪械伤害,这个是重点,看来在2代中G社的制作组人员们完全取消了等级压制奖励,就是你对于敌人等级压制打出的手持武器伤害奖励,在没有任何技能、MOD和badass系统加成时候,结果和无等级压制时候一致,打出的完全都是厂商伤害原伤害值,以10级为例,不管是打在1级的敌人身上、6级敌人身上还是9、10级敌人身上时候,都是原伤害,说白了就是你对于比自己等级低的敌人,没有优势了,像1代那样打比自己等级低的敌人会有伤害奖励,和打在同等级的敌人身上造成的伤害一样,非要说能占点优势的就是敌人等级低时候生命值也少,就好比你50级,分别达50级的敌人和25级的同一个敌人,那么对于他们打出的伤害都一样,但是50级敌人生命值肯定要比25级的敌人的生命值要高。而且最主要的就是,除了一些个别BOSS外,在绝大多数情况下,在无主之地2中完全取消了普通敌人抗性、badass敌人抗性和BOSS敌人抗性的区别,大家还记得,在1代的敌人中BOSS类敌人的抗性吗?在一代中即使打在无重甲同等级的BOSS敌人身上,硬性伤害还是被一定程度削减的,但是在2代中不同了,真正做到了“一视同仁”,不管是普通敌人,还是badass类敌人,或者是BOSS,只要不是重甲部位,都是一个伤害值,这一点,相对于一代,困难要减轻不少,但是由于等级压制打出的经验这一点和一代一样,还是很少,比如10级玩家打死1级的敌人,奖励XP,也就是2点。
打出伤害图:
所用枪支就是首发俱乐部奖励的那个G厂狙击枪,初始伤害是60,所有一切技能、MOD、badass之类都没加:

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2012-10-14 18:04 上传
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但是,在向下等级压制的同时,敌人对于你的伤害,也并不是减少,在玩家没有任何抗性的MOD或者技能时候,而是维持原伤害,不管是在你一级时候还是在你10级时候,比如刚开场的那只毛猴子小BOSS,对于玩家的攻击了始终是7-8点伤害,这一点是固定不变的,除非是增加了抗性的技能或者MOD等,还有,比如疯子,7级的疯子不管打7级的玩家、9级玩家还是10级时候玩家都是造成28点伤害,但是8级疯子对于10级玩家就会造成32点伤害,远程的枪械类敌人的子弹伤害也是如此。因此,一定要注意。

总结:由于取消了向下的等级压制奖励,所以,在一代中靠等级压制拿着枪在稍低等级的枪在敌人之中横冲直撞的场面不会再现了,同时,敌人的伤害在固定等级是不变的,所以,对于比自己等级低的敌人不要掉以轻心,在敌人群中群殴的时候,还是很容易跪地的,不要说群殴了,就是等级比你稍低一点的高等级兵种像badass盾牌土匪或者喷火兵,和他们硬碰硬对着射击都是很危险的,不知不觉中就跪地了。

二、向上等级被压制情况

也就是玩家被敌人时候,看来在2代中G社的制作组人员们也很照顾玩家,没有再像一代时候的那种被敌人等级压制后打得抬不起头来的感觉,在无主1时候被敌人压制个3级时候基本上是无限跪地,大家还记得在新手村吗?被压制3级或者3级之上那是什么感觉?但是在2中,在在没有任何技能、MOD和badass系统加成时候,敌人等级压制玩家一级时候,玩家对于敌人的伤害不变,还是原伤害,但是等级压制2级时及其之后的时候会产生等级压制惩罚,以你对于敌人的伤害算,就是被压制2级时候,伤害削减10%,或者说削减为你的原伤害的90%,被压制3级,你对于敌人伤害削减20%,或者说削减为原伤害的80%…………以此类推,但是,不是无限制地被削减下去,直至为0、1伤害,而是差距在敌人比你高出14级及其之上时候,伤害一直维持在变成你的初始伤害*(1-85%),也就是变成原伤害的15%的伤害,这个是封顶最低限制。还有,等级压制太高时候,无法触发DOT伤害,以及虽然肉搏伤害很稳定,但是等级压制过大在十几级时候(最多不过16级),肉搏砍敌人无任何伤害,不显示数字。在主技能伤害方面,机枪塔和死亡吵闹的输出很稳定,以机枪塔为例,36级的枪塔攻击力是3253,但是打52级的魔虫子,等级差达到了16级,伤害应该是487,按照15%的递减来说,但是不是,伤害是1180,也就是占原来伤害的36%,等级伤害递减不是很严重,死亡吵闹肉搏也差不多,不是很严重。
被等级压制时候,你打敌人打出伤害图:
所用枪支也是一只初始G厂的狙击,攻击力是53,其余加成全部关闭测试。
被等级压制2级

2012-10-14 18:12 上传
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被等级压制3级

2012-10-14 18:12 上传
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经过计算:53*(1-10%)=47.7≈47基本上是削减10%,53*(1-20%)=42.4≈42,基本上是削减20%,以后以此类推,太麻烦,就不上图了…………


而在敌人打击玩家时候的伤害在你和敌人同等级时候互相都没有压制伤害,但是被等级压制1级时候,敌人对你的伤害是同等级时候原伤害*(1+10%),压制2级,敌人的对你的伤害就是原伤害*(1+20%),压制3级会增加到原伤害*(1+30%)左右,以此类推……这个而且,最大特点就是印象中敌人对于你的伤害是不封顶的,我昨天用一周目小号的36级角色对阵52级的魔虫子,结果,悲剧了,我是11293的生命+3404点的护盾值,加在一起是14698点,结果一鞭子抽我把我打成还剩102点生命,直接低血警告!径直造成了14596点伤害!

不过除了个别的特殊情况之外,相对于1代的等级压制伤害来说,这些已经很“照顾”的了,想一想在一代的虾场,新人们被如何被等级压制虐待的就知道了。

至于肉搏伤害要多说一下,虽然肉搏伤害稳定,在同一个等级进入1,2周目打敌人没有区别,但是有重甲抗性,就是重甲类敌人对于肉搏有着正常较之护盾类和肉身类敌人加20%的抗性,举例来说50满级的玩家的正常肉搏伤害对于肉身和护盾类敌人伤害是9015,但是打重甲类敌人削减为7212,刚好是20%的减少。还有second wind和蜜蜂盾对于肉搏伤害无加成

总结:由于向上的等级被压制的等级压制惩罚被一定程度上削弱了,所以,和高2-3级甚至是4级的敌人们过招,不再是梦,只要是生命值堆得够多,护盾够厚,注意元素相克的原理,完全可以可以和高一些的等级的敌人们面对面打,而且一些,虽然比你等级高但是攻击和防御不怎么样的小杂兵土匪们或者小狗、拉卡之类的,凭借手中的高伤害武器,完全可以越级打怪升级。

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本文核心点汇总:见制作表格,其中玩家在该等级的伤害极为A,敌人在该等级的伤害极为B,在每个等级时候,玩家无等级压制能打出对于敌人的肉搏伤害为C(正常肉身和护盾类敌人为例,这部分伤害都是伤害C*百分比,有的C没写上),则有





完毕!终于完成大家可以回复了。
由于无主之地2刚出来不长时间,大家现在都属于摸索之中,像红字属性、各种物品收集等很多东西,都在摸石头过河式的探索之中,因为其时间短暂刚出来每到一个月时间,不可能像无主1时候(差一个月3年的时间)的我的那7、8篇【长篇巨著】那样全面、彻底、不留死角地测试,再因为无主1有WT、debug和UE3等辅助工具在做基础,可以无限和任意测试,无主2没有,有辅助工具也是没那么有用,因此,有不同意见可以提出。

※【须知】在2013.9.4更新后的OP0-OP8模式下的山顶竞技场和其他世界地图,也都完全适用。




下面2张是废图,不知道怎么删除不下去了。

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j.png

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