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[心得] 魔虫就是无主之地2拿玩家们开的最大的一个玩笑。(Spoilers Inside)

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发表于 2012-10-15 13:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skycorner1210 于 2012-10-15 18:38 编辑

      干,我实在打不过。在这个BOSS面前我就是1级,它是30级。
      "If you don't curse the design team at least five times on the way to beating this guy, we haven't done our jobs" ,制作人Randy Varnell笑着这么说。那么,事实上,虽然我的确因为挫败感骂了做这个BOSS的人很多遍,但是我仍然觉得这个BOSS的设计是游戏的一大败笔。
      就网上现在出现的单人打法来看,能打败这个BOSS的人和不能打败这个BOSS的人之间的区别在哪?"The Bee"。想要有这个东西,你就得去Boneyard打这个人型怪——"Hunter Hellquist"。运气好的话,你只要打一次,运气不好的话,永远也见不到。换句话说,这个游戏中最强的BOSS的打法,就是不停地刷一个不需要任何策略和技巧的小怪,寄希望于它能掉一个装备,让你能在BOSS出招之间干掉它(因为你根本撑不了更长时间)。当你有了这个东西,你完全能体会到当暴发户的感觉,从原先无论怎么尝试都是惨败,到现在随便怎么尝试都是轻松取胜。这就是游戏中最难的一个BOSS?这就是这个BOSS唯一的打法?不需要玩家快速的反应?不需要玩家根据BOSS的特点调整自身的属性点?我个人相信——是的,只要你刷的时间够长或者运气够好。那么,设计者们,你们成功了!你们成功地挫败了玩家!你们成功地藐视了玩家的技巧和策略,设计出了这样的一个"End-Game Challenge"!
       那么,这对多人游戏又有什么影响呢?这个BOSS如果设计的是要4个人合作才能打败,为什么设计者又会允许蜜蜂盾的存在?4名玩家靠自身的技巧,配合以及角色之间技能的互补终于成功击败了这个BOSS,当他们知道这个BOSS其实别人不需要什么配合,不需要什么技巧策略就能轻松打败,那么,4人合作打上10分钟甚至更长时间的意味着什么?4个人的合作还比不上一件装备??这就是设计者要传达的意思?
       至此,我只能说,虽然本作有很多值得称道的地方,但魔虫和蜜蜂在游戏中的实际情况成功地扇了设计者一记响亮的耳光——End-Game Jobs Done Wrong.



       (后话:其实我很喜欢这个游戏,作为现在为数不多的FRPG(或者RFPS)游戏我觉得该作很不错,不仅流程够厚道,也还有BOSS战的加入,所以我才希望最后的BOSS能更“史诗"一点。像神之手的最后BOSS一样,但是打下来觉得,该作的BOSS还是稍逊一些了。)
       (请大家理解,我的意思是,设计者如果本意是希望要4个人才能成功击杀这个BOSS,为什么要让单人击杀成为可能?)
       (那么如果要让他作为单人击杀的BOSS出现,为什么会设置让玩家可以在几秒内打掉BOSS的物品?为什么躲在场地中的两块大的石头后面仍然会被BOSS的触手攻击到?卡位卡在还没有玩家高的小石头后面却又不怕BOSS的攻击了呢?难道设计者就希望玩家在单人击杀的时候就就站在出口那打就完了?差不多一样的场地,为什么打狗妈的时候几乎是致死的激光躲大石头又行得通了呢?)
        (只能说设计者很想做出让大家都觉得难的挑战,但是在如何设置这个挑战上黔驴技穷了,最终出现了这样不伦不类的情况——正常打觉得难以至于违背设计意愿的打法替代了正常打法,缺少作为“终极BOSS”应该有的难度。设计者只是在利用玩家不希望失败的情绪来强行留住玩家,而非把心思用在如何给玩家设置真正的挑战,所以我说这个BOSS的设计是游戏的一大败笔。)

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