3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4845|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 到了The mapworks之后 ,貌似没有主线任务了

[复制链接]

11

主题

149

帖子

193

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
8
金元
1609
积分
193
精华
0
注册时间
2010-9-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-10-16 18:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT 到了mapworks之后,选择的地图地下城,基本都是之前打过的图,只不过怪不一样了
我职业选择的是工程师 54级,火炬2玩了快有一周多的时间了,真心觉得2代的制作精良比1代要丰富更好玩,
等了快一年多的游戏,没有白等这么久

没用过论坛里的mod和任何修改器,以前玩火炬1代的时候用的职业一直是法师,
在2代人物技能点模式里面,增加主技能点、分支技能点、还有武器装备,在他们之间想做到平衡是有点难度的,
这点是我在游戏中深有体会的,我想其他的职业,类似法师、流浪者、狂战士应该都差不多吧。

在升级更换装备时,特别让我纠结的一个地方,既要增加分支技能点(passive skills) 发挥出装备最佳保护效果,
还要选择上等的好的进攻武器,增加武器伤害值(weapon Damage),发挥出最大性能,这两者之间做到平衡,
似乎不是一件很容易的事情,遇到Unique类似的装备,打起怪来是很顺畅的,好无阻力。

有的玩家玩游戏喜欢刺激就打打boss之类,有的喜欢故事情节背景,
2代对配置的要求不高,既好玩也是我钟爱他的原因之一,
现在的游戏平台对硬件的要求也是越来越高了,但并不好玩,
这一点火炬和其他ARPG类型的游戏风格比不了,D3小有耳闻,不过我个人对其不感兴趣,
个人一点小感慨

唯一觉得可惜就是故事情节有点偏短,一直都是默认的normal难度,似乎结束的有点太快了,
还是没有意犹未尽,真心期待可以看到 Torchlight III 的续作,能让等多久我都觉得值啦,




回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 06:40 , Processed in 0.028812 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表