3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3391|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[心得] 幽浮的战术的一点感想

  [复制链接]

2

主题

86

帖子

54

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
2
金元
1055
积分
54
精华
0
注册时间
2012-6-26
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-10-17 10:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经典通关了 看到很多同学抱怨命中率低下 各种打不到人 敌人枪法太准之类的 其实这游戏玩了一段时间我就发现它的玩法很像UBI出的《兄弟连》系列 如果按照通常靠阵地式推进效率低下 而且还未必能占到便宜 半格的掩体形同虚设 重机枪基本没什么准头 支援除了补补血也没什么大用 但是如果按照中间压制侧翼迂回包抄只要注意适当回撤就会事半功倍 这游戏之所以掩体无效而单纯靠命中可能也是制作人想告诉玩家单靠正面拼枪是根本打不过AI的 不得不靠大量的爆破物来进行推进 得不偿失
咱们再回头看下各个兵种的天赋 说明了每一个兵种的既能打正面 也能走侧翼包抄的 没有不实用的只是看你把他放在什么位置 比如狙击手最后的IN THE ZONE 这个技能我想大部分人的触发不是在掩体射击 就是前面队友把敌人掩体拆掉 然后你击杀他 其实这个技能搭配SNAP SHOT 迂回到侧翼补枪 那威力就不言而喻了
就写这么多吧 由于我不是XCOM的老鸟 前几作的玩法是不是也是这样并不了解 如有错误欢迎老鸟指正
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 15:36 , Processed in 0.025568 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表