超级玩家
 
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练了一个机械召唤师,发现一个小问题:就是关于元素枪的持续时间和持续伤害的问题!
16级的机械召唤师,点的是第二项的活性激发5(增加元素枪的激发机率,其中闪电激发机率是其它元素的两倍)闪电风暴5(暴击杀死出现范围电击)和电光花火1(激发闪电伤害时有机率点燃并燃烧敌人)。
我现在用的狙击是37.5%机率35.2燃烧持续伤害的火狙(攻击是128)和37.5%机率34.1闪电持续伤害的电狙(攻击是112)!打同一种怪为例(有护甲和无护甲相同),结果是火狙的激发机率最高,基本上到了90%以上,基本上开一枪就发生燃烧,而且燃烧持续伤害最低为22,最高为44,每次约能造成20~30次左右的持续伤害。切换电狙的话平均3枪才能激发闪电持续伤害,而且闪电持续伤害最低为7,最高为15,每次约能造成8~12次左右的持续伤害。都是在没有中紫渣的正常情况下,持续伤害的时间纯用目测,但是一个16级的怪,用火狙一枪基本上就隔屁了,用电狙最少要3枪才可能。(不打暴击点,纯测持续伤害和激发机率,)
测试地图:炸弹萝莉那张地图; 测试对象:直升机,普通小怪(人形)
测试地图:营救罗兰的那张图(被母机抓走那张) 测试对象:除母机外所有怪
测试地图:营救罗兰的那张地图(打母机的那张) 测试对象:普通机器人,重装机器人,普通小怪(人形)
PS:按照技能说明的话,燃烧的机率应该是:37.5*10%=41.25%。电击的机率应该是:37.5*20%=43%。而且人物装的MOD是加15%的电击机率(chance to shock +15%)和12%电击伤害(electrocute damage +12%)的。
我想问下:为什么在持续伤害和激发机率相差不大的情况下造成的实际伤害却有天渊之别?特别说明的是有护甲有没有护甲的怪电/火系伤害和持续时间都没变化。(电狙一枪很难破盾,但是火狙一枪基本上血都快空了)而且电系的持续时间也太少了,拿把射速慢点的狙击基本上开第二枪电系持续时间就没了。
这种情况各位有没有出现过啊,我是硬盘版直接升的DLC,但是机械召唤师的元素也太坑人了,本来以为走个高攻电系伤害的路线另类一下,结果是电系的激发机率和伤害令人发指啊,活性激发20%的电击机率加成还没有火狙的激发机率高,而且燃烧持续伤害是闪电持续伤害的6~7倍。
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