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楼主: MZ0125
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[原创] 发一个我自己改的MOD吧……【2012-1021更新】

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发表于 2012-10-18 12:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 MZ0125 于 2012-10-23 01:06 编辑

头一回发主题……首先声明我不是很有时间把MOD做得完美,就是自己玩着好玩就行了……但是如果各位有好的意见,我会抽空看看

Edit: 别忘了备份原来的exe文件!!!

Edit2: 请各位玩完了多少给点建议,谢谢!

注1:请开新档,另外重装和支援不要点压制技能,军官学校不要点增加小队大小,下面有解释。

自己针对Impossible难度改的平衡MOD,也不算完全平衡,破坏了一点原有机制,但是在Impossible难度下基本不严重破坏游戏难度,各位要是想玩低难度的话就拿这个当作弊MOD好了……不过要是有愿意玩IMpossible的欢迎提供各种建议和意见……

修改内容:
  • 全装甲两个物品栏,也就是说支援兵升少校后三个物品
  • 所有装甲提供的装甲值全部提升,其他属性略微调整
  • 新兵蛋子的能力略微提高,基本命中为70,Will也是70,移动力全部提升到14
  • 升级经验值略微增加
  • 各个兵种升级加的能力略为提升,并且更加独特(重装有额外的血值加成,突击是额外回避加成,支援是Will额外加成,狙击是命中额外加成)
  • 另外个兵种在升Squaddie(也就是决定兵种的时候)有一个大的兵种加成,在升少校和中校的时候又会各有一个大的加成,作为更难升到少校/中校的补偿。(同时也意味着少校/中校阵亡的时候你会更心痛~
  • 所有速射武器都可以使用压制,包括步枪和机枪,步枪压制减20命中,机枪减40,这样一来支援和重装的压制升级就没意义了,不要去选,不过重装的范围压制能力还是有用的,这样一来重装的地位有所提升(因为为了不浪费能力,升中士的时候重装就只需要选Shredder火箭了,支援选复活)
  • 游戏开始就是六人小队,所以不要升级军官学校的增加小队大小,不然多出来的士兵会不知道扔到地图哪里去……(关键是现在在挑战Impossible,没有考虑低难度……四人小队没有成功通过第一关过……而且四人小队总觉得不合理……第一代一个Skyranger就可以拉14人,六个人不算过分啦……
  • 第一个实验室和车间都只需要5个科学家/工程师就可以造(原来的六个太别扭了)
  • 卫星建造时间减短至十天
  • 火焰风暴战机建造缩短至十四天
  • 执行掳拐和恐怖袭击的UFO可以被发现和拦截(问题是有时候会碰到战舰级的……丫的只能看着它飞走……然后月底的报告就被给了个大大的F……还不知道会不会对Impossible有太大影响)
  • 作为补偿,没有理睬UFO造成的恐慌值增加减至一点……(不然估计Normal没几个月也得完蛋……)注意……是没有理睬……追了追丢了是要加恐慌的……
  • Impossible难度开始各个国家的恐慌值都减至一点(开始就两点恐慌值,还有一堆可能拦不下来的UFO……根本没法玩啊……)
  • 反掳拐任务的奖赏调制300刀或者5个科学家/工程师
  • 敌人的属性略微调整
  • Impossible难度下外星人不再有命中和回避的加成(原来的加成太TMD恶心人了),取而代之的是血值加成,初期兵种的加成不多,但是足可以导致原来一个人一个点射可以撂倒的Sectoid经常需要两个人集火放倒,后期兵种的加成比较大,但是也都是有专门克制的机制和能力(例如后期狙击手的命中很高,但是一轮只能撂倒一两个,突击手可以升级近战专家来对抗近身战的敌人,速射武器都有压制能力,机械类的敌人可以用重装的穿甲弹药等)。我之前玩了一轮Normal,总觉得外星人的大机甲太脆,但是现在在Impossible难度下,加上额外加成,大型机甲的HP是50点,不过可能导致20点以上的血量无法显示,但是不是不掉血,只不过是需要突击手连喷/重装的穿甲弹药/狙击的二连射招呼而已
  • 经济更新版的各种东东的价格有大改动……尚未经过严格测试……大家自己看着玩……



细节懒得打了……太多了……大家玩玩就知道了。

总而言之,对于将所有速射武器改为都可以压制方面,我的想法是这样的——凭什么外星人的兵种随随便便就能对我的士兵进行压制,而我的士兵就必须得升级后才能进行压制?当然所有速射武器都可以进行火力压制后刚开始的难度略微下降了一些,但是我觉得更加有意思,因为现在在当你对付敌人的时候,你可以几个步枪手进行轮番压制,突击手依次找掩体接近/包抄,或者狙击手一个一个崩掉,这点在Impossible下面相当的重要,毕竟Impossible下不包抄的话那命中率实在是坑爹。而且这个改动使得现在对于我来说重装和支援的角色更加专注,我重装的路线是反装甲路线(只需要反装甲路线,压制路线的那个群压有点鸡肋,毕竟敌人经常是散开的……),全息定位->Shredder火箭弹->HEAT弹药->榴弹手->火箭手,这样一来,一个重装中校在对付普通敌人的时候可以对敌人进行压制,或者直接射击,没打中没关系,重要的是那10点命中加成,可以决定别的队友能否在这一轮解决掉这个外星人,而且一个物品栏就两枚手榴弹,我是喜欢让重装也带一个瞄准模块加俩手榴弹,毕竟重装的命中有点坑爹,但是也可以换成两颗额外的手榴弹,也就是说最多四颗手榴弹、两发火箭弹、一发Shredder火箭弹,加上HEAT弹药的那对机械单位100%伤害加成,用来爆破和对付机械单位是非常有效的。而支援手的话还是医务兵和掩护手两个分支,但是不论哪个方向都可以用医疗包复活队友,一次和三次的区别而已,但是那额外的一个复活和一把可以进行压制的步枪对于整个小队可能是是否被团灭的区别,而且三个装备栏意味着医药包可以说是统一装备的。我现在小队的构成是1突击1重装1狙击3支援,三个支援里一个是医务兵,升额外医药包、复活、防御加强烟雾弹和救星能力,另外两个一个是+3移动一个是强化回应射击,都是额外烟雾弹,一个用防御强化烟雾弹,一个用命中/Will强化烟雾弹,最后加卫兵能力,三个人一共5颗烟雾弹,在后期碰上一堆muton/cyberdisc的时候那绝对是救命用的。初期没有升级节省弹药的时候这三把步枪的压制活力可以说是在对抗数量相当/硬骨头敌人的时候相当有用,毕竟轻机枪的压制用一次就得重新装弹药,导致一回合的空档,带倆重装的意义又不是很大(虽然说也不是不行)。而步枪一梭子可以压制两次,虽然只减20点命中,但是做为给队友争取时间包抄/靠近扔手雷/放火箭弹已经是相当有效了,关键是对抗近身战敌人的时候,压制他们基本就意味着下一回合必然会给他们一个点射。另外,新兵蛋子们统一使用突击步枪……意味着他们都可以提供火力压制,他们的意义不再是那一两颗手榴弹了……


虽然说着火力压制这一项的修改使得士兵变强了,但是在Impossible下外星人的优势还是人多,而且后期的Muton一类的重型单位的血也被大幅增加了,他们走的是皮糙肉厚脑子笨速度慢的路线,而机械类的Drone/Cyberdisc/Floater/Heavy Floater的优势在于机动力(Cyberdisc同时也是皮糙肉厚还带手雷),一味的让士兵猛冲导致更多敌人进入视野一定会导致被团灭,更何况外星人也是会压制的……所以我们的六人小队的战术还是必须的,而不是说这些调整把士兵都变得无敌了


我还有一些别的想法,像让支援手也可以使用轻机枪一类的,还有不少想法是光靠改exe改不了的,得等后面专门的MOD工具出来了再看。以后有空了再慢慢做做,大家对我现在这个改法有什么建议的话我非常欢迎。


回复才可见神马的太不厚道……谁都能下才叫分享嘛~


http://kuai.xunlei.com/d/XPMNDGTHWAFV

一共四个文件:
CNP-打了汉化补丁(木有就是FLT破解版)
EOH-经济系统重新平衡(木有就是没调经济的版本)
下载之后放到游戏文件夹里直接启动就行,不需要改名

等有时间研究明白了MODPatcher之后再更新……一个一个exe改太TMD累了……
Have FUN!!!



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