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楼主: balaboom1981
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[讨论] 虽然删了游戏一个星期了,实在忍不住还是要来吐槽一下这游戏

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发表于 2012-10-18 13:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于TL2这个游戏我已经无力吐槽了,我其实已经删除了一个礼拜,但是仍然觉得这游戏过于让人失望,不得不来吐槽一下。这游戏除了画面和操作,其他到处都是国产类游戏不负责任的影子,当然,我只打精英难度。

1、先说人物,职业定位不清楚,这个我不想多说了,大家玩了这么久早就应该看到了。比如工程的三系,算是什么?双手武器圣骑士+召唤+TANK吗?outlander又是什么职业,搞不懂是远程的攻击手还是一个诅咒师。

2、装备设定。为这个问题我在群里还跟别人吵过,我认为这游戏本来就是个爆装备找乐趣的游戏,结果由于设计者自己脑袋一片糊涂,搞得乱七八糟,失去了游戏本身的乐趣。当我好不容易在精英难度杀掉一个boss出一个黄色装备,发现连身上的蓝装属性都不如,不知你们心里怎么想。群里那人回答我,我只想找爆装备的乐趣。我说好吧,你精英难度死上百遍终于见到一个红装,结果捡起来一鉴定,连宠物包裹里蓝装的属性都不如,你是什么想法,这就是你爆装备的乐趣,你爆个红装这样能有乐趣。那个人还是回答我,我只想找爆装备的乐趣。我说那好吧,我一个章节反复打几遍,终于凑齐了身上的7件套套装,结果发现我花两个小时终于爆出来的最后一件,穿到身上加成的套装属性竟然如此微不足道,你又是什么想法。那个人还是回答我,我只想找爆装备的乐趣。。。。。我了个草,这游戏的装备根本没去好好设计好吧,你能有啥子乐趣,装备的颜色,只是物理攻击等一些白字属性决定的,而决定装备的价值,往往是下面有多少行蓝字的附加,这么简单无脑的设计决定了你的红装甚至连一个多行属性的蓝装都不如。

3、攻击与伤害的设计问题。尼玛所有的怪,越高级,基本就是简单的物理防御越高,物理伤害越高,对于元素的设计几乎忽略不计。导致所有的职业,在精英难度下,如果想要生存,基本就2种办法,一个就是4个职业都变4个法师,大家离怪远远的放元素魔法风筝;或者就是召唤BB了在旁边看,等着捡装备。这算什么垃圾设计???你的近战,物理,元素如何体现各自的优劣和战斗特点?干脆合并4个职业都叫法师好了,反正物理伤害后期根本没得混,近战职业也是基本靠元素法术风筝了吃饭,这也是为什么outlander早期毒镖这么牛的原因,后来被修正了。你说一个整天扔飞镖的职业,还算个枪手或者或者弓手吗?你说扔的是飞镖,从画面看我认为那是魔法,你也反驳不了我,更何况这飞镖还是靠毒吃饭的。还有元素攻击与伤害,除了画面表现上不一致,三大元素伤害基本没差别。我的建议你连毒冰火都不用区分,直接设计一种元素魔法就可以了,省得浪费时间。

4、一些小细节上的不尽责。赌博刷装备的BUG,被怪击退后导致角色卡地图角落出不来等等,都说明了游戏根本没有用心去做。还有尼玛,这游戏爆率也太坑爹了吧,想想为什么大家在要MOD,真的只是换一种玩法吗?我看超80%是因为大家实在无法忍受这种爆率了……

这游戏唯一有点特色的可能是一些隐藏的彩蛋了,比如出生地那艘船能爆钱。机器人人物,还有一些隐藏的宝箱等等。可是这些隐藏的要素你再多,对于玩家来说也只是多了一个爆装备的地方而已,你把装备的逻辑设计的这么狗血,你让我哪里还有爆装备的欲望支撑着我让我继续游戏下去?

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