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[讨论] 俺对工程被动技能的个人看法【其实是打着分析的名义,靠发帖骗经验】

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发表于 2012-10-18 13:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 百乔夫 于 2012-10-18 14:34 编辑

因为本人玩的英文版,口头翻译和汉化版有出入,大家能看懂就行
内容纯粹个人观点,大家如果看到高超了,要潮喷或要射,都随大家,我无所谓

技能 1.4.1:双手武器专精
 30%攻速提升,主动技几乎都不受此效果加成;至于30%眩晕几率,对主动技是否有加成,尚未去测试;如果有,结合1.4.3还能极大提升输出,如没有,整个技能就废了;对平A流,可考虑满点

技能 1.4.2:超级能量
 触发几率很高,虽然面板显示9.5%,但由于不限武器,双手、双持、持盾都能触发,也能被技能触发,所以实际触发几率蛮高的;但效果不叠加,效果持续期间,攻击不会重置效果持续时间,所以不可能一直挂着这效果;能量获得加速方面,一些主动技攒能量效果远好于它,比如3.1.1、3.2.1,如果出这些技能,这个被动的攒能量价值就完全可以无视了;技能触发后,攻击时视觉效果是出现一个环,是否说明是"面打击",如果是,那这技能在输出端会很好用,如果不是,那它的输出价值都没有了
 谁告诉我,到底是不是"面打击"

技能 1.4.3:最后一击
 谁晕就电谁!因为电击100%触发,所以只要晕人几率够高,技能价值越大,技能1.4.1带来的30%眩晕几率,如能加成于各类主动技,那么这两个技能就是绝佳组合;基本但1次/s的内置CD,让它的价值相对于1VN,更适用于boss战,当然面对群怪时,作用还是有的。满吧
 另外,火炮自带眩晕效果几率也基本有30%,所以火炮流必加

技能 2.4.1:护甲专精
 30%物理护甲加成、16%物理免伤。要插多少宝石、花多少钱附魔、赌掉多少装备、加多少点耐力才能获得这个效果!满点

技能 2.4.2:火电强化
 增加所有电、火伤害,工程主动技带的元素伤害,基本都是火和电,而很多工程武器,也都附加火、电伤害,所以不管什么build,这个技能都值得加,满点

技能 2.4.3:命运能量(?)
 10%触发几率,比对下技能1.4.2,一个攻击时10%触发加速,一个杀敌后10%触发满值,貌似差不多,但考虑E难度下同样时间内,攻击次数和杀敌数量比,完全能看出这个技能的劣势,而相比一些主动技的攒能量,就更不知道被甩到哪里了。有闲点也不投资这个呀

技能 3.4.1:剑盾一体
 持盾物理输出?满吧!把持盾攻击变成类似双持攻击,同时有保留盾牌格挡效果,持盾流没道理不加,盾牌当然肯定是选高护甲的

技能 3.4.2:小力场
 挨打才能触发,在简单难度下,站桩被群殴也不会死,加它做啥?在E难度下,小怪摸下就死,没机会触发,加它做啥?我原本想加了它,能在两个力场之间的过渡期内,提高些生存能力,可据说……力场持续时间内不触发此效果,两个效果同时生效时,先消耗这个效果,等小盾破了,再消耗力场……于是这个技能更加没用了
 当然,不喜欢力场的人,可以尝试加一下,这是各人自由,相信总归有不靠力场撑到最后的人的

技能 3.4.3:耗能量回血
 缺钱买血瓶么?
 我觉得这个技能唯一的使用方式,就是:被打到空血时,开5能量力场,瞬间回血~一半不到~~~ 这不还是要靠血瓶子么!除非工程师能量也和外地人一样大起大落,那这技能还可以经常触发,有点效果,否则我情愿镶个吸血宝石

技能 2.1.1:小机器人
 15点必须的,因为,虽然小机器人的加血实在不值得看,回蓝后期只能提升点续航时间,但10秒CD又持续10秒的护甲加强,保证了工程师全程16%护甲加成效果,护甲加成作用在技能2.4.1说过了,这才是这个技能的精髓

技能 3.1.2:力场
 不想说

技能 3.3.1:小直升机
 打群怪很给力,打boss很无力!对5个目标进行全面减速,极大的提升了工程面对群怪时的生存几率,附带闪电伤害虽然很低(即使有技能2.4.2支持)但聊胜于无嘛,而且是持续伤害,不耗蓝。也就是说,工程绕着怪群跑,靠小机器人放闪电,也能磨死小怪。当然谁愿意这么玩呢?但是面对boss,小直升机那点可怜的AI,往往会让它去招呼小怪,而忘了boss,于是它的牵制作用完全没用了,彻底废了就
 所以,小机器人+5点,出第一个效果,其实就够了

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