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[原创] 火炬之光2,从JCIS到TL2的伤害机理,你所应该知道的...[纯资料帖](龟速更新ing...)

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发表于 2012-10-19 09:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 abookiller 于 2012-11-7 10:08 编辑

之前那个帖子里也涉及到一些这部分内容,不过看到依然有好多人对这部分存在疑惑。考虑再三,我决定还是在这里再重新开一个帖子详细说说我个人对于这部分内容的理解,希望能解决一下这类问题。

注意!以下内容均基于个人测试以及推断结果,不能保证完全准确无误,仅供参考。

PS:顺便打个小广告,如果玩的是法师,对于法师有一些疑问,并且有一定耐心的话,可以浏览一下这个帖子:http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... &extra=#pid65995961

好了,开始正文。

更新摘要:

10.22  
对于1.14版以及之后游戏,暴击伤害加成统一按照J面板的总暴击伤害加成%计算。以前固定伤害的1.75暴击伤害倍率仅存在于1.13版及之前游戏中。
狂战3系2被动技能提供的护甲值被归为其他来源护甲部分。

10.24
反弹投射物的反弹伤害%目前存在BUG,不起任何作用。
整合内容,重新排版,补充某些不完全的统计内容。

10.26
基本完成JCIS部分的资料整合,并添加伤害机理部分关于触发条件的一些详细说明。
添加一种伤害类型,重新整理了伤害机理说明部分,删除部分冗繁内容,简化说明。

10.28
根据hellside的研究,反弹投射物概率的叠加规律是每个单独提供的反弹率逆向相乘计算。具体见传送门:
http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... &extra=#pid69426629
BUG:一件装备属性中如果提供多个反弹投射物属性,则在显示时被被叠加;判断依据为显示反弹伤害%超过50%。

11.07
技能中的固定数值的物理伤害和持续性物理伤害也会受到专注加成。目前不知是否为BUG?

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