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[讨论] 对于卢修斯一些拙见

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发表于 2012-10-19 20:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      从昨天晚上十点上3dgame到今天晚上通关,实际游戏时间并不算太长,其中跑路花了太多时间。我相信之所以会往下打,是因为这款游戏的题材实在是太吸引人了,平常我们玩家都是扮演普通的角色背恶魔追杀,而这次我们能够扮演一个魔鬼并且利用所谓的巧合去进行谋杀,这在某一方面可以说是脱离了现在大众游戏的俗套,在第一时间就能吸引玩家的眼球。但是,玩过了游戏会发现这款游戏的实际容量只有那么大,画面不敢恭维,音乐还有那么一点意思,物理效果几乎无,经常会被一些物体挡住去路,导致行动堵塞,这样蹩脚的操作我相信一定会为广大玩家所诟病。
    再来说一下剧情,几乎一个章节kill掉一个成员,不免落入重复之中,给人以昏昏欲睡的感觉,而且各章节的提示要素不是那么到位,NPC也是伫立在那儿等待玩家触发剧情,没有开创性的玩法,比如不同的致死NPC的方法等。再来就是一些物品的寻找,其实还是比较有意思的,但是战线有点拉的太长,而且玩家作为一个小孩效率也十分低了。
    写这些其实并不是去吐槽游戏的一些bug给玩家带来的不便,而我本意在于十分赞赏游戏本身的创意,这才是广大玩家争先恐后的先于速攻组去攻略的原因,虽说是PC独占,但也是开创了此类游戏的先河了吧,还是值得我们玩家去鼓励支持的。
    再来说下结局,结局很多玩家认为太草率了,其实我倒觉得既然是恶魔之子,什么人都是不能对抗的,对于一个凡人的警察还寄希望于他什么呢。小孩既然已经做掉了屋子里的所有人,理应结束游戏了哈,这游戏给我们体验的是他的独到之处,而不是那个有点乏味的操作以及有点重复的剧情。这个游戏的宣传我觉得也不错,要不然噱头也不会做的那么足,总之,作为一个玩家而言,我还是很希望经常见到这样的有创新性在其中的游戏的。满足了我们内心的阴暗面又让我们爽了一把,何乐而不为呢。呵呵。
    最后借用卢修斯评测的结尾来终结我的感想:“今天的故事就讲述到这里了。星星的火焰是如此炫丽,而唯一看透事实真相的,确实外表看似小孩,智慧却过于常人的-----名杀手卢修斯。”
   

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