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[原创] doom3超精美怪物图鉴,独一无二的幽闭恐怖至今无人超越!各位元芳,吓破你的胆!

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发表于 2012-10-20 13:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 okokok2009 于 2012-10-24 13:16 编辑

    04年doom3发售,机子跑不动只能看国外的视频攻略,07年玩通过2次就放下了,这次bfg版出了,装上玩了会,发现当年被惊吓后心跳加速的感觉又回来了,我玩游戏算多的了,但能让我心跳加速的游戏不多,死亡空间系列都没这个感觉,doom3的恐怖在于黑乎乎的小场景,忽然钻出个怪吓死你,id做的游戏人物移动速度普遍偏快,移动时还会产生晃动来模拟真实,doom3还会根据武器的种类射击时进行屏幕的晃动,受到怪物攻击时也会大范围的晃动,这些设定会让人产生眩晕,即使从不晕fps游戏的人也会觉得有点晕,但这些恰恰让doom3的恐怖变的与从不同,反而在狭小的空间里产生了极大的反差。

   主黑色调+钢铁的金属风格我挺喜欢的,模型很厚实,怪物够狰狞,并不是完全以恶心血腥来取胜,04年的画面拿到现在来看都还算不错,幽闭狭小的空间在营造恐怖气氛的同时还有效的规避了当年显卡的不足。id的引擎走精美贴图路线绝对是对的,只会利用引擎复制大量特效的游戏会让人感觉千篇一律,只有高质量的美工贴图和优化良好的显卡光效特效才能营造出独树一帜的风格出来。无主之地系列,蝙蝠侠系列,使命召唤系列,孤岛危机2,都是很好的例子。

   id游戏的特点,引擎优化好帧数稳定,贴图精美大量人工手绘(rage是个例子),风格厚实独特,枪械手感好。
   缺点,人物移动速度过快,在移动过程中晃动使用太多,这样造成眩晕,反而不真实了,人体在运动的时候不会有这么眩晕的感觉,就是因为人类身体有平衡组织来协调,而玩游戏身体没有动,完全靠眼睛来获取运动图像,所以这就是眩晕的关键。解决办法就是只保留奔跑的时候小量晃动就行了,行走和瞄准的时候不要任何晃动。中弹和开枪时候根据枪械种类适当的晃动,doom3里就有点过了。  以后的fps必须有fov选项或者fov默认就很高。
   
   还有就是要多加入各种游戏元素,不要老是一味的射击,无主之地最大的特点就是,任务升级+千变万化的枪械,还有漫画的画面风格和幽默的人物设定。
   
   尽管我对rage还是比较满意的,但只有吸取各种游戏的元素再融合id引以为傲的高效引擎,doom4才会更加出色!


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