本帖最后由 xiaoyu1124 于 2012-10-21 20:54 编辑
仙五前还有不足三个月就要问世了,仙剑黑又浮上来了,有些话真是不吐不快
先说国内,试想一下,在一个盗版成性的国度,有一堆盗版成性的人,而在这个网游唱主流的国度,做出一部贴近时代但又不失品质的本土单机游戏,这是很难得的
再说国外,国外近年来渣作是越来越多,,每年都只是靠那几部作品撑场面,有些还在榨干其最后的商业价值,有的己经做烂了,只能每年旧瓶装新酒,就如现在的极品飞车,想想五代的辉煌八代的巅峰,相比于现在的,我更喜欢回去玩老作品.
再说一下我们的文化,中国网游绝对是当今中国(包括台湾)都是唱主流,但是那些披着古风外衣的网游都有一个缺点,那就是中国壳外国心,不是泡菜模式就是WOW模式,或者是两者并用,两三个月就能把一个老游戏改头换面但不换核心内容就上市了(如完美),但求赚一笔就马上改头换面一番再上市,把游戏当成商品是可耻的
那有仙黑又说,姚神棍不也是把仙剑当商品不?69元真心TM的贵!我笑了,在这个猪肉都要20RMB一斤的年代,69元代表什么?在哥现在价值观看来,69元只不过是哥两三天饮料零食钱,在这个国内的RMB网游花费少则上千动则上万年代, 在中国做单机而且把价格定位那么低而且游戏的品质不算差,那是代表什么意义?这个不言而喻,难听的话我就不说了
被仙黑或者国产游戏黑喷得最多的莫过于就是战斗模式和画面了,先说战斗模式,我承认回合制的确是这个年代所比较不太用了的模式,但并不代表回合制落后,要知道,因为国内的市场环境,仙剑要面对的年龄群体基本上全龄化,老人家的手指和反应没年轻人灵活,小孩(10岁以下)的头脑没年轻人的灵活,所以我们做到的只能说互相尊重而不是吐糟回合制落后,要说回合制落后我还说实时落后呢,实时模式其实也就是勇者模式,主角带着猪脚光环一路战到底,就算被某BOSS捅了N刀最终还是满状态原地复活打败了最后的大BOSS,某些游戏的剧情和走向全在于主角的选择,而忽略了人心和NPC的智商,这样的游戏这几年欧美出了不少,我也怒删了不少,唯一不在此范畴的,唯有<<呆死萌梦回寻亲>>系列(不懂?这就对了,说明你还不算是一个游戏玩家),所以你会觉得为什么欧美的游戏越来越快餐,其实不是游戏快餐了,全是这“勇者模式”作的怪!
再说画面,好的画面除了好的美工还要有好引擎,从北软出来的作品来看还有仙五前的宣二,北软是不缺好美工的,缺的往往是引擎,仙五用的是RenderWare引擎,这是个古董级的引擎了,但是他的画面在这个年头还是上得了台面的,至少对比国内网游来说。但好的引擎当然是要买,像寒霜,CE,UE3(虚幻3),寒霜是EA在今后游戏界的致胜法宝,今年的MOH2大有将COD9轰成渣的味道(说真心话T组做的COD真心屎,以后后人大概会说,COD之衰,始于COD9)。CE,你觉得凭国内那大部份电脑只能玩得起CF的熊孩子能跑得起CE?那就只有UE3了,但UE3也不便宜,少说都是一百来万美刀,还不上税,而且一个引擎拿回来后,不要以为就能用了,使用人员培训,后续更新维护等等这些工作做完了少则一两年,多则四五年,之后才是做游戏,所以你知道为什么COD这么多年都不换引擎了吧,人家就指望它吃饭了,换了你们这帮熊孩子不喜欢怎么办?但这样的话北软耗不起,或者说国内大部份游戏公司都耗不起,能耗得起的除了麻花疼无出其右,但麻花疼是生意人,所以你懂的。人家欧美投入多少就是多少,中国呢,汇率是个大问题啊,所以说这方面实在没必要比,因为没得比,什么时候RMB把美刀撸下来了再说吧。
基本上话就这么多了,作为一个骨灰级的仙迷,能看到仙剑的每一个进步都是一种幸福
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