游戏精英
 
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本帖最后由 QQ409882738 于 2012-10-22 20:53 编辑
咱这说归说,兄弟我又不是贬低这游戏,EA的脚本就是写的烂嘛,说白了也不是为了让他改成使命召唤,但是画面好也就联机乐呵,但是如果连单人战都能做得比使命火爆,那不挺好么,做的和COD像这不丢人,这游戏特么用寒霜2引擎开发就注定再怎么搞,他都不可能成为COD,更不会因为架构导致销量方面的大受影响,而且我也就那么一说,大家高兴就行,确实做不好的地方就是做不好嘛,该吐槽的我就还得吐槽~
所以说EA老老实实做纪实片就行了,别老想研究使命好莱坞式剧情,老是搞得四不像,写实片跟镜头也不冲突啊,EA那编剧的脑子是给门夹啦?
想喷我????
你们看视频上的这段流程,如果按照我一下的时间表去改一些思路,都比这傻呆呆的原版好
0分37秒:这特么的镜头不给被爆头的人那爆头的一瞬间,而是把镜头晃动两下,晃你个蛋,这时候应该-缩放子弹击中被杀者+被杀者慢镜头倒地,然后再去晃你的蛋
0分59秒主角从拐角转弯并第一次看到敌方车辆这时候应该给个也是慢镜头缩放特写一下,让玩家认清楚这事地方车辆
2分10秒开车下坡从火车旁边过去应该把那个下坡颠簸点,颠簸产生的视角晃动可以先造点势,然后在火车轨前架设一个轻微跳跃的跳跃点,然后学习下极品16教程关卡,超慢镜头然后各种切换镜头然后再加点时间停滞的音效,然后时间轴回复正常飞过去,接着追~
2分52秒左右主角开车钻小巷,小巷的特点就是人会多点,也不会想到有车子开这样的速度进来,说以应该设置一些躲闪不及的人,比如摊贩车从拐角推出来被撞,摊主惊慌到底然后爬起来臭骂,或者在你面前一闪而过急忙躲闪的路人。这些点玩去可以设计好,而且主角绝对撞得“刚刚好”既不影响你的速度,又可以测试你的神经,何乐而不为?
3分19秒进入尾声部分,也是整个开车最难的部分,钻车位!这个部分你看试玩的人撞成什么样,这样还能追到就稍显太扯淡了,这个部分完全可以变成自动控制,然后QTE,比如突然要你按左键,突然要你俺右键,也可是要你按射击键你把枪设计逃脱者开的车的轮胎啥的,反正这开车关仅仅是辅助剧情用,根本没必要做的跟极品飞车一样,要那么多自主控制干嘛?
还有想要紧张气氛,你就应该全程都有个啰嗦的队友在你旁边歇斯底里的大喊往左开往右开!!!这样嘛才有感脚~你看看那配音,听的我都没性欲,整的一无高超
行了,反正个人想法,觉得EA想玩剧情又不敢放手玩,剧本这么火爆却拍出个烂片,生怕人家把它和模仿使命扯为一谈,特么还整天拿那家说事,想干,就要大胆的干
看看今年的幽灵行动4,那镜头感多强烈
好的,,,,,坐等回血
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