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[讨论] Oblivion Graphics Extender 讨论帖,国内最全的 OBGE 资源/教程

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发表于 2012-10-23 00:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bluesky404 于 2012-10-27 20:10 编辑

资源整理到这边,今后此贴作为大家求助OBGE的专用贴,为了方便管理,禁止再到外面发帖求助OBGE相关事宜。
同上次的活动,帮助别人或者分享自己的经验的,一次30金币奖励。  SORRY,取消。


Oblivion Graphics Extender (简称OBGE)是啥,干嘛用的,这些我就不说了,总有一天会有人跟你提起OBGE,然后你就会突然对OBGE感兴趣了
然后,我现在再乌鸦嘴的补上一句:总有一天你会对OBGE又爱又恨,甚至完全抛弃她。
下面是所有的内容,慢慢啃吧
Oblivion Graphics Extender 各组件介绍
  • OBGEv3 Core:使用OBGEv3的必备资源,这个必须装上。
  • OBGEv3 Standalone Effects:OBGEv3包含的所有公开释出的Shader。
  • 下面是OBGE的Shader模块:
    • OBGEv3 Physically Correct Sky:替换Oblivion的天空。暂处于未完成状态。
    • OBGEv3 Parallax Occlusion Mapping:对Oblivion添加parallax occlusion mapping支持。暂处于未完成状态。
    • OBGEv3 Landscape LOD:替换LOD系统。暂处于未完成状态。
    • OBGEv3 Skin:替换皮肤渲染系统。暂处于未完成状态。
    • OBGEv3 Linear/Luminance HDR:替换HDR系统。暂处于未完成状态。
    • OBGE Liquid Water:替换水系统,很大程度地改善了Oblivion中水的效果。


请参考上面的内容依次补充以下内容:

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