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[讨论] 我理解的《耻辱》

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发表于 2012-10-23 01:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhe2632086 于 2012-10-23 01:41 编辑

     3dm汉化的《耻辱》,我已经通关,普通难度,杀的人少,最好的结局。小女皇即位,瘟疫得到解决,主角老死。回过头来想想,这个游戏给我的感受,却又一言不能明了,心情激动,写点东西,和众人分享。
     我特别喜欢《刺客信条》,喜欢这个游戏的一切。我玩一代的时候,给我感触最深的不是刺杀,不是自由,而是信仰之跳,那种从高处跳下,心脏随之提高的感觉,让我欲罢不能,当然,《耻辱》没有信仰之跳,我只是借由《刺客信条》对这种需要小心翼翼去理解的游戏而欲罢不能的。
     我玩过很多游戏,不一一列举了,但是如《耻辱》一样,一开始就谆谆教导不要多杀人,杀多了会有很黑暗的结局这样的游戏而感到吃惊,一般的act游戏,生怕你杀的少了,杀的没有花样了,以为不断用暴力去刺激你的感官,会让他的游戏的长寿,当然《耻辱》很血腥,我不能回避这个问题,《耻辱》里有个技能让我感到吃惊;一、召唤鼠群,这是明显带有鼓动意味的技能,鼓动你去杀戮,但是背后的深意的却又让我胆寒,打到摄政王那一关,我播放了摄政王的自白书,明白瘟疫的源头就是鼠群,而召唤鼠群界外魔给予的能力,其中猫腻不是三言两语能说清的,同时那颗心脏又提醒我,界外魔既不邪恶也不善良,我明悟了,这个游戏一切的设定都没有强制规定,把一切摆在明面上,给你选择空间,杀?随你!放?也随你!第二个技能就是化尘、第一级暗杀后才化尘,第二级只要你弄死他,就化尘。让人胆寒呀,尸体都不用藏,也不需要看见恶心的老鼠,轻轻一下就解决了,这个技能才是真正的杀戮诱惑。以上两个技能我没有加,我也怕自己受不了诱惑,大开杀戒。
    我在玩这个游戏的时候,很小心,但还是经常被发现,所以我用了4天的时间的才结束这个游戏,并不是着意于收集,而是更加小心的隐藏通过,但即使这样,我也没能拿到过一次幽灵成就。好吧,我承认,在每次过第一次地图的时候,我都是杀进去的,探寻各种路径,搜寻完毕后,再从头潜行进去,尽量不惊动人,但还是心急了,经常被人警觉,玩到淹水区了,才会一直开着黑暗视觉,说到这里,我不得不佩服游戏的设计者取消了雷达这一功能,地图也只是大概的给出了路径,完全没有路上敌人的标注,但是技能黑暗视觉明显的弥补了,或者说是替代了雷达这一功能,更能体现了即时感这一强烈的感觉,我玩过的游戏,没有让我有像《耻辱》这样的身临其境的感觉的,或许是被《耻辱》替代了。我记名字一向很差,连喜欢的女孩名字也是问了好几遍才记住,虽然玩了4天,我还是记不住主角的名字,沃什么来着。我想说的就是,在游戏的同时,我看到的,我感觉到的,我就是主角,隐藏,避开杂兵,或许和游戏act的模式有关,不过我玩这款游戏的时候确实晕了,有恶心感,我也在此建议,出现这种感觉,不管你多爱这款游戏,也请关闭电脑,休息一下吧,同时也建议那些因为不舒服而不愿意再玩这款游戏的朋友,宽容一点,这是一款好游戏,请容忍一下,休息后再继续。
    我本来想写很多的,但是怕人不愿意看,同时想贴一点图,增加我帖子的阅读性,但是没有可心的,即使想搜搜《刺客信条》的信仰之跳,看遍了,也觉得不合心意。这个帖子不完善,如果大家有那么丁点喜欢的话,我会努力重开一贴,更加完善的。

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