本帖最后由 mikegogogo 于 2012-10-24 22:08 编辑
粉蝶点评:游戏虽小巧,但是世界观设计却惊人的完善,游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情,这款游戏一周目的探索准确来说只是一个大体的教程,所以作者给游戏设计了4周目,每周目都有不同的奖励解锁,这是一款极为精品的独立作品,有着商业作品都达不到的品质。
废寝忘食玩了两天,终于通关了good end. 已搞定true end. 第一次写心得写得不好请轻点喷 有还在纠结怎么过某些谜题的童鞋可以问我 首先给还没开始玩的童鞋介绍一下这个游戏 包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工(而且里面妹子还是很萌的啊),时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地结合在了一起,真想知道怎么压缩到50MB的容量里的。(红字为值得细细研究的地方) ***补充一下,还有某些令人喷饭的隐藏剧情。。。*** 下面重点谈一下迷宫系统和人物养成等内容。 非典型RPG探索方式。 迷宫探索系统是我见过这么多游戏里面最好的之一(大概玩过100个左右RPG吧)。 典型的日式RPG迷宫系统大概就是《爱丽丝奏鸣曲》那种第一人称走格子系统,或者《最终幻想》系列那种类型第三人称冒险。 《废都物语》采用的是探索方式跟像是上帝视角,直接在地下城地图上进行移动(瞬移啦)和操作,地图上每一个亮点都会触发相应的事件或谜题或遭遇敌人,解决事件的方式不只有战斗(当然有时也不得不战斗啊),遇到过不去的地方多思考,挖一铲子或者点个灯说不定就豁然开朗。这种系统非常节约游戏体积,简化了传统RPG跑图或者地雷式遇敌浪费的事件,而且游戏内容不减反增,大量的谜题和事件极大的丰富了游戏内容。 精致的养成系统 转职系统太关键了,由于可以多次转职并且保留之前各个职业技能和属性,转职是除了升级外提升角色的关键。很可能由于途中转职顺序选择得不好而遭遇探索瓶颈。本人最后转职了5、6次,主角基本学会了所有职业三分之一的技能,可惜SP不够了,不然还能成长。 技能魔法系统非常棒,几乎没有鸡肋技能,在没有废技能的情况下,一个职业仍拥有近十种技能,当你转职5次时,基本上技能已经三、四十个了。并且,很多技能必须装备相应类型的武器才能施放。 武器装备系统真的强大到一塌糊涂(就50MB容量来说,别拿暗黑类游戏的随机装备系统比)。前期装备基本是开宝箱或商店买来的,到了中后期,随随便便在迷宫某处触发个小事件或者打败各种小BOSS就能获得一些独特的装备,而且根据选择不同,获得的装备也不同,甚至获得竹竿、鱼之类的奇葩武器。一些逆天神器的获得方法就要靠各位自己发掘了,探索完迷宫每个亮点处,基本就能拿到。(本人最后武器装备上百种,各有各的好,有时为了打某个难缠的怪不得不换上专门的武器,甚至带上某个特定的队友!) 神一样的剧情和强大的谜题 游戏中玩家从探索中会获得很多简短的文献,有些是提示整个故事背景的文献,而一部分更是迷宫中谜题的关键所在。本人通过看文献破解了一些很诡异的谜题,相当有成就感。完全被破解谜题-获得装备-挑战更强怪物-推进剧情这个节奏吸引住了! 整个游戏的故事相当紧凑,主线故事非常精彩,并且根据选择不同有多种结局。 背景音乐也非常赞,BOSS战时慷慨激昂,小镇里清新悠然,迷宫中紧张万分,随时根据场景变换而改变配乐。 总结:麻雀虽小五脏俱全,爱不释手废寝忘食,通关以后感慨万千,50兆内少有神作。 |