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楼主: wolinini
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[原创] [前方高能]【年度巨献】大帝岛II开始着手制作【准备好了吗】

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发表于 2012-10-24 14:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wolinini 于 2012-10-24 23:26 编辑

最近无主之地2的制作引擎破解有了阶段性的进展
这意味着我终于可以开始着手制作【大帝岛2】了

大帝岛1没有按照预期的进度做完最后留了很多遗憾
这次我一定全力以赴制作出一个完整的MOD

目前正在进行引擎的测试工作
一切顺利的换很快会开始进行测试地图的制作

按计划【大帝岛II】初版应该会在年底的时候和广大玩家见面

从一代的制作中我也洗去了很多经验

这里也希望大家能踊跃的提出一些意见和建议

我会认真考虑其可行性的

以上


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以下是对于65楼回复的搬运

既然2k提到了我也正好趁这个机会说明一下

一带为什么会变成一个刷枪图的 这个问题我其实一直没说过

其实天上掉枪的那个图我本来是放在1号门最后的
但是因为大部分人的机器不足以支持把1号门打完 再加上当时一号门也确实没做完 最后卡在了一些技术问题上没法做的很完美 以至于最后我就放弃了

于是听了群里的意见直接把奖励单独拉出来放到了一个传送门里

其实刷枪的内容只占整个MOD的 1%恐怕都不到

可是大部分人都选择了只去刷枪而不去打剩下的99% 这总不能怪我吧

有些人抱怨1号门一枪不开光跑到最里面都要一个小时
那你们有没有想过你们跑要花一个小时的图 我做了多长时间。
其实我自己和群里一些人联机打一号门还是玩得相当欢乐的
也完全可以打通

而且当时其实有一个更复杂的更全面的更完整更有趣的战斗地图在制作中
其中引入了角色的替换和载具的替换概念 可惜刚好赶上DLC频发的时期 版本老升级 弄得很乱 技术问题很多
加上大家好像只喜欢刷流星雨而已  对其他内容并不感兴趣 所以我也就放弃了制作

总体来说大帝岛1的制作 大的框架已经很好了 实际内容大概完成了30%多而已

这次我不会把奖励关就这样放在你前面给你开了 我会认真考虑大家的机器性能 战斗的乐趣和长度 以及最后的奖励的平衡性的  也希望引入多一些东西

大家有什么意见和建议现在多提一些 我想2个月后大帝岛2和你们见面的时候大家会更欢乐一些




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