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[原创] 困难模式通关后对游戏的体会

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发表于 2012-10-24 19:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
要评价今年的荣誉勋章,似乎要从前年开始说起。

从07年以来,第一人称射击的江湖被COD彻底搅了个底朝天,10年恰逢黑色行动发行,当时荣誉勋章的发行并没引起很大注意,不过第一代作品寒霜引擎的出色效果,还有游戏中完全不同于COD系列的明快逼真射击节奏还是让我大呼过瘾。当时觉得荣誉勋章唯一的缺陷就是故事情节代入感不强,相比于COD讲故事的能力而言,确实太差劲了。

今年的第二代作品我期待了很久,今天完成通关,还是小小地分享感受或者说是吐槽吧。。

首先从射击的感觉上来讲,基本上延续了前作的水准。打完了荣誉勋章再去打COD,感觉COD像是在打水枪一样,效果完全不在一个档次上。尤其是有一关用狙击枪远距离狙击,还需要根据弹道上抬枪口,比COD系列逼真多了。

其次想说说剧情。战士是从追查爆炸物为线索展开整个故事的,中间还穿插了一些感情戏,调动大家的情绪,相比之下确实比第一代作品好太多。不过这剧情也太老套了,跟传统好莱坞电影没什么两样,简直没新意。

第三说说AI吧。战士里面的敌人感觉得到了很大的加强。敌人不再只会冲过来被当成靶子射击了,他们会充分利用掩体,探出一点点身体射击,同时会在掩体之间以非常快的速度移动换位,更夸张的是还会利用我方火力休息的间歇勇敢前插直接近战。不过我方的AI好像没什么长进。。和队友呆在一起,还经常被敌人直接冲到面前打,队友若无其事继续打前面的敌人,真是太让人寒心了,敢情有队友也是单枪匹马作战。电脑智商的提升增强了游戏的对抗性,但是代价就是不能像前作那样猛冲一个滑行进入掩体几下射击然后再猛冲进入下一个掩体了。那种快速冲击的节奏以我的技术在这部作品里面太难实现了。步步为营的打法是很真实,不过娱乐性就稍微差了点。时不时看到屏幕上爆头的提示也没啥心意,也就是无聊的阵地战过程中还能小小得瑟一下而已了。

最后说说创新。这部作品很好地吸收了COD系列和去年战地3的部分设计。战地三给我印象最深的就是航母上起飞和飞机跳伞两个部分,配合寒霜引擎确实异常震撼, 让人印象深刻。战士里面也有跳伞的内容,甚至还有空中救下降落伞故障的队友的惊险桥段,不过其效果远不如战地3里面的震撼(背景音乐不给力可能是因素之一)。另外有两个追车的关卡,内容太单一了。。就像是玩了两把极品飞车一样,而且刚好在迪拜飙车的游戏方式跟极品飞车逃脱警察追捕的方式并无两样。其他部分开橡皮艇撤离和现代战争3类似,最后一个关卡进屋之前先打掉变电器,和现代战争1里面第二个关卡的进屋方式甚至连屋子本身的结构都差不多。尤其让人吐槽的是登上巴基斯坦货船那关,那船和船上东西的布置,简直跟现代战争1第一关的那艘船差不了太多。打完了没觉得又让人特别回味的关卡。游戏中没有多少载具和特殊工具使用的内容。可以使用不同工具破门还算有点新意,不过不够震撼。武器系统没什么太多新东西,我军就是手枪+散弹枪+美军制式自动步枪加装不同规格的瞄准镜。敌军清一色AK和PKP或者就是一种只有四发子弹的散弹枪。武器比较单调,打到后面有点疲劳了。结尾部分就像看电影一样。最后Preacher和自己老婆重归于好,坐在餐座上电话又响起不知道是不是预示着还有下一部作品。

整体来讲游戏还算不错,寒霜的图像表现能力依旧没有让人失望,剧情方面进步长足。不过整体来讲关卡设置没什么有建设性的创新,前作明快刺激的打法因为AI的提升而打了折扣,似乎没什么特色了。通关之后很难有再玩一次的冲动。

希望今年的COD黑色行动2不让人失望吧。虽然引擎肯定和寒霜没得比,至少希望剧情和关卡设置能让人有点兴趣。



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