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[心得] 两天通关了,难得下这么大的游戏,谈谈感受,不说剧情如何...............

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发表于 2012-10-25 01:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 九命熊猫 于 2012-10-25 01:10 编辑

剧情就不讨论了,这个仁者见仁智者见智,各有个人的简介

说说感觉游戏设计上不爽的地方

1.画面,白天白的要死,晚上黑的要命,寒霜2的色彩表现能力很短板啊

2.翻译,果然世界机翻是一家,繁体版的翻译简直严重影响到剧情的理解,有个搞笑的地方,在船上找到 牧师 以后, get this piece of shit on his  feet ,竟然是“把他放到脚上”,简直笑掉大牙。。。。

3.关卡设计,前面还好,最后几关很多近距离战斗,好几个点不死一次,你是不知道小兵在哪里猥琐的蹲坑,这种关卡应该稀释一下,整关都是太恶心了,关卡中间添加点动作脚本耍耍酷也好啊,比如牧师在船上逃脱拿一关,能不能不要把脑袋全放在开始拧掉啊,中间穿    插几次多好啊
4.存档点的位置,从2010就是这样,经常会设置在剧情脚本的前面,经常死了就要重看一边动画。

5.队友的AI,我就不说每次我脚快先占个掩体,然后被队友一屁股挪出去被乱枪打死了。最蛋疼的是经常出现,队友蹲着不动,然后要自己跑很远才能触发队友跟上来,或者要跑出去触发敌人,这个2010也是老问题了,总有点让我先出去去送死的节奏

6.过场动画,经常看的一头雾水,打完了才知道,哦,原来是要干这个

个人感觉,MOH要想努力,不光需要在游戏画面细节上下工夫,游戏关卡细节上也不能放过啊。


PS,开车的关卡还是挺有新意的

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