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[推荐] 【【【【【让你的画面充满黑暗的风格与激情吧,送给喜欢这类渲染级画面效果的朋友,稍加整合了画面补丁,非原创】】】】】】】】】】

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发表于 2012-10-25 12:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ___R。 于 2012-10-25 19:15 编辑






天气效果,时间和区域差异就可以看的很明显了。




这个是使用后的效果图,大概就是这个样子了。鉴于本人这台办公电脑的低配置,效果只能这样,高配效果是否更好,不知!

方法步骤:

1.下载最新的画面补丁,
画面补丁:http://bbs.3dmgame.com/thread-3457903-1-1.html
下载好后,解压放入火炬之光的目录文件下,不会覆盖任何文件,之前如果有使用这类补丁的,对照下是否是这个补丁,如果不是,请用最新的这个补丁。 注意的是,进入游戏后,请关闭,垂直同步,光晕,抗锯齿。 不然好像这个补丁不会起到效果,具体不知。

2.使用这个文件,去覆盖刚才你解压好后的画面补丁文件,【复制下面的这个覆盖你的SweetFX_settings.txt  】 下面这个也是论坛某位大大弄的,非原创。

【直接使用: SweetFX_settings.txt (5.98 KB, 下载次数: 395) 】或者复制下面内容建TXT文档,效果一样。

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Choose effects                         /
  '-----------------------------------------------------------*/
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
#define USE_LUMASHARPEN 1 //Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 1       // Bloom makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 0         // Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 // Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_TONEMAP 0
#define USE_VIBRANCE 1    //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_SEPIA 0
#define USE_VIGNETTE 0    //Darkens the edges of the image to make it more look like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0      //Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by vignette)
#define USE_DPX 0         //Unfinished - Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor
                          //I think the shader itself works, but the default settings need a lot of work. Maybe you can find some good settings?
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define SMAA_THRESHOLD 0.12           // (0.08-0.20) Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16      // [0-98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6  // [0-16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0        // [0-100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1        // 1 Enables color edge detection (slower but more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0  // Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       LumaSharpen settings                  /
  '-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.6 // (0.2-2.0)Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035  // [0.0-1.0]Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2          // Choose a sample pattern [ 1, 2, 3 or 4 ] - 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0    // [0.0-6.0](1.0) Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                           // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                           
// -- Debug settings --
#define splitscreen 0      // Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. Left side is before.
#define show_sharpen 0     // Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Bloom settings                        /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25
#define BloomPower 1.446
#define BloomWidth 0.0142
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        HDR settings                         /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.20  //Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.85   //Raising this seems to make the effect stronger and also brighter

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      TECHNICOLOR settings                   /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11
#define TechniPower 2.8
#define redNegativeAmount 0.88
#define greenNegativeAmount 0.88
#define blueNegativeAmount 0.88

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Tonemap settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0
#define Exposure 0.0
#define Saturation 0.0
#define Bleach 0.0
#define Defog 0.010  //How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //what color to remove - default is blue

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Vibrance settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.2  //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                         Sepia settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90)
#define SepiaPower 0.58
#define GreyPower 0.11  
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Vignette settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00  // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8      // How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of effect.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Dither settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
//Note that checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and videos take up more space.

/////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////// Work in Progress //////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Cineon DPX settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
//I have yet to find good default settings for this .. maybe you can?
float Red = 8.0;   //[1.0 - 15.0]
float Green = 8.0; //[1.0 - 15.0]
float Blue = 8.0;  //[1.0 - 15.0]
float ColorGamma = 2.5f;    //[0.1 - 2.5]
float DPXSaturation = 2.0f; //[0.0 - 8.0]
float RedC = 0.4f;     //[0.6 - 0.2]
float GreenC  = 0.36f; //[0.6 - 0.2]
float BlueC = 0.35f;   //[0.6 - 0.2]
float Blend = 0.7f; //[1.0 - 0.0] How strong the effect should be


3.如果使用刚才那个效果图,会感觉比较刺眼,SO,这时候,你将你电脑显示器的模式调成写真。这样就不会感觉那么刺眼了。或者自己选择显示器模式,风格都不同~~

这个效果下,刚开始进入游戏会有些不适应或者是很暗厚重的感觉,如果不喜欢的朋友就可以直接无视了。 如果喜欢的可以玩一会,大致5分钟就会觉得习惯了【具体依个人体质和抵抗力决定】   ~~这个画面下,可以看到很多技能细节,或许是因为光照偏暗的原因,所有造成的错觉。

纯粹是个人爱好,鉴于有些朋友想知道调试方法,故发此贴。~~喜欢的朋友帮忙顶一下,3Q~~!没效果的朋友,看看是否步骤对了。~~

来源:http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 451&fromuid=4204676




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