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[其它] 已解决 关于制作粗人附魔师的MOD,改成100%出现增强属性,修改后进游戏,无效,附代码, 感谢shenyouwuya

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发表于 2012-10-25 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhuyunhaoren 于 2012-10-25 19:35 编辑

[UNIT]
<STRING>BASEFILE:media/units/monsters/merchant/enchanter_base.dat
<STRING>NAME:Enchanter_stats
<STRING>RESOURCEDIRECTORY:media/models/npcs/ponya_m
<TRANSLATE>DESCRIPTION:Enchants Items With Attribute Boosts
<STRING>ALIGNMENT:NEUTRAL
<STRING>UNITTYPE:ENCHANTER_STATS
<FLOAT>COLLISION_RADIUS:0.800000
<FLOAT>MAXHP:250.000000
<FLOAT>MINHP:250.000000
<INTEGER>MINDAMAGE:0
<INTEGER>MAXDAMAGE:0
<FLOAT>WALKINGSPEED:1.500000
<FLOAT>RUNNINGSPEED:1.500000
<FLOAT>SCALE:1.200000
<INTEGER>RARITY:30         修改的是此处,改成了100,进游戏,控制调出附魔师,无效,求解   
<STRING>NPCGREET:RATLINATTACK
<TRANSLATE>DISPLAYNAME:Borris the Stout
<STRING>UNIT_GUID:6712144007258207050
<STRING>MESHFILEonya_M
<STRING>NPCBYE:RATLINGRUNT
<BOOL>CAN_DISENCHANT:false
<FLOAT>ENCHANTCOST1:0.900000
<FLOAT>ENCHANTCOST2:2.000000
<FLOAT>ENCHANTCOST3:5.000000
<FLOAT>DISENCHANTCOST:2.000000
<STRING>GOLD_SOUND:GOLDPICKUP
<FLOAT>ENCHANTER_SOCKET_PERCENT:0.000000
<BOOL>DESTROY_ON_DEATH:true
<BOOL>COLLIDEABLE:false
<BOOL>OCCUPIESNODES:false
<BOOL>DAMAGEABLE:false
<BOOL>INVINCIBLE:true
<BOOL>RENDERBEHIND:false
<BOOL>LOCALONLY:true
<BOOL>DISABLE_WANDERING:true
[INTERACT_UI]
<STRING>UIMENU:ENCHANTERMENU
<STRING>UIMENULAYERINVENTORYMENU
[/INTERACT_UI]
[INVENTORY]
<STRING>CONTAINER:Enchanter Bag
<STRING>CONTAINERointer
[/INVENTORY]
[MESHFILES]
<STRING>MESHFILE:pom_01
<STRING>MESHFILE:pom_02
<STRING>MESHFILE:ponya_m
[/MESHFILES]
[/UNIT]

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发表于 2022-1-3 00:14 | 只看该作者
shenyouwuya 发表于 2012-10-25 13:28
不是改这个文件,改那个值也没用
要改MEDIA/AFFIXES/ITEMS/ENCHANTER_STATS_开头的文件
STATS指的就是属性 ...

大神,根据你的思路,已经用guts把附魔的数值改成最大化了,不管是不是强力附魔,每次附魔都是最大数值。在这里想请教一下几个问题:
1、那里面的weight是权重的意思么?bonus的权重是10,bonus2的权重是2,所以bonus2出现的几率小,如果我把bonus2改成10,bonus改成2,是不是强力附魔出现的次数就多了?还有权重最大是多少。
2、我把min max全部改成了200,每次附魔的属性点是33点,我要是想变态一些,是不是改成400,就会有一次66点的附魔效果
3、还有这个游戏总是和imba联系在一起,imba在这个游戏里是啥意思



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