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[原创] 期望越大,失望就越大———不得不吐槽下的《MOH2012》

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发表于 2012-10-25 20:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我坦白了
两年前喷了MOH2010,今天我又回来继续喷MOH2012
记得那还是在COD6如日中天的时期,MOH忽然跟风也开始转型做现代战争题材,当时陆续放出几个不错的宣传视频
我一时定力不够想尝尝鲜,就在STEAM上花60美刀预购了这货,然后获得了BATE联机测试资格
当我怀着无比激动的心情终于进入联机服务器大概玩了两局,不禁就直呼上当了
这尼玛到底是什么玩意啊,这款仿制气味浓郁的游戏留给我的深刻印象,以至于在两年半后的今天我依旧吐槽起来就像黄河泛滥一样连绵不绝,控制不住。
我不否认MOH2010单人剧情确实有闪光点,但是这年头玩个FPS游戏,谁不是冲着联机才掏钱的

回忆起当初MOH2010那无比蛋疼的联机体验,号称是寒霜1.5引擎制作,可我一点感觉不到同期BC2的破坏效果,这是一款在BC2和COD6之间摇摆不定的作品,两边都有模仿,但最后不伦不类。既没有COD6联机那种行云流水的畅快感,也没有BC2恢弘大气的场景和当时最先进的物理破坏效果展现,
不怪乎当时有人称MOH2010是款CS的加强版作品!
联机只有寥寥可数的几把武器,而且每把武器的射击感几乎都是一样的。那令人蛋碎的子弹威力,如果不是因为画面的进步,你真的可能误以为在玩CS,N枪打不死人,请问我射击的是BB弹吗,CS里面至少狙击还是可以一枪毙命的,这游戏里根本就没有。
最坑爹的是手雷了,只闻其声不见其威力啊,这敢情投掷的是鞭炮吧

时间一晃两年多,我好了伤疤忘了疼,眼见基于寒霜2的BF3如此成功,相比同一个爹生的MOH2012也该给我们带来惊喜吧。
这次我没有预定,吃一堑长一智。当23号凌晨单机破解出来吼,我第一时间体验了单机剧情
尼玛还别说,第一关那画面特效做的确实很棒,我心中还一度暗喜,以这水平超越BF3很有盼头啊
可到了第二关,感觉这画面就质量下降明显啊。
最后我总结出来,果然和MOH2010是一脉传承,游戏最精彩的地方就是CG动画了,电影级别
相比操作感和射击感,声效,我觉得还没之前吐槽的MOH2010好
《战士》这操作神了,视角晃动非常厉害,尤其一开始跑动的时候,整个视线忽然向后猛地一拉,我表示玩了快10年FPS,这还是第一款能让我玩的有点头晕的FPS,MOH2010你够行的啊
射击感,不知道制作组是为了凸显“万有引力”的自然法则还是要特意表现下寒霜2的物理效果。
以M4为例,点射五下,枪口已经抬升到额头了,现实中AK47也没这么夸张的后坐力吧
狙击就更扯了,200米不到的距离,镜子里面的刻度线已经要向上调好几格了,不然你瞄准头部只能打中脚趾。尼玛,请问我射出的是炮弹吗,这下坠速度我表示接受不了。
单人中最扯的还有移动式无限供给弹药的神队友,每次破门我都惊叹队友的脚力,转身一个后蹬腿,门就碎了,注意啊,这门是彻彻底底的粉碎了,不是被踹爆门锁。超级赛亚人吧,还用啥枪突突啊,就这功夫,一腿扫过去,对面就人仰马翻了。

联机的话,我没玩过,但目测喷的人比赞的人要多。

如此粗糙的质量,只能说MOH已死,有事烧纸。想抗衡COD,超越BF3?早点洗洗睡吧
6分,你还想要多少?

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