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[原创] 本资料片很有诚意,比原作要改进不少,欢迎大家补充

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发表于 2012-10-27 12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
重开N次,通了几次,感觉这次资料片改动不小。所有城市分类型了,科研城,殖民城和军事城。部分建筑是对应类型的城市专属的,无法由其他类型的城市来建。城市不再是有殖民者就可以满地开花的了,有最近距离限制和食物资源限制,再也看不到敌人隔五六格就一个城的乱糟糟的城市排布了。在不符合城市建筑要求的地方只能建筑前哨站来控制土地范围,相应的前哨如果被敌人攻陷那么你的这块土地就变成敌人的势力范围了。前哨还可以进行多种升级来提高友军在该地区的实力以及领地映射范围(但是个人认为城多永远是硬道理)。城墙虽然还是摆设但是终于有类似全面战争里的守城部队了,只有在敌人攻击你的城市的时候才会出现,这使你一开始就快攻敌人或者敌人偷你的城变得困难。尤其是军事城守城部队数量和质量都比一般城要高(因为有多种城防设施可建)。怕被偷袭的童鞋开局就建军事城吧,虽然个人认为这会一定程度影响早期经济和科研。不知道是不是错觉,英雄变脆了哦。相应的也不会被敌人杀死了,死了以后会出现负面创伤但是还可以恢复下继续上战场。大概是因为英雄不会真死的关系貌似也不能结婚了,不能结婚自然也不能生孩子做英雄了(绝后?)。各国家种族间的特色变得鲜明了,过去其实那么多种族真正的区别也就是王国和帝国,现在是不同种族可以衍生出不同玩法和思路。英雄到一定等级就会让你选择发展路线,是走刺客,卫士,魔法师还是领主或是战士路线呢,得根据人物特性自己来做个选择。很多人和我一样喜欢自定义君主,别忘记选魔法,资料片的君主貌似不再是天生通灵了。
几个本人犯过的错误,大家要戒之
1误以为除了一开始的城以外只能建前哨,导致无论如何都赛不过电脑的发展速度
2一开始开荒探宝不积极,且无视需要科研才能招募的高级英雄,结果高级英雄一个都没招到不说,还导致电脑拥有初期压倒性实力,被速灭。
3高级长弓部队成型了以为可以压制敌人了,被敌人高物理抗性重骑兵碾过,几乎完败。才知道为什么游戏要有魔法属性攻击。
4最精良的部队出自设施完备的军事城,但是不要想等到城里各种军用训练设施全都建成了才造兵,本游戏的电脑AI喜欢虐待种田派。你实力排名分数低外交就会被鄙视,被鄙视就会被各种勒索和宣战。果然是弱国无外交。
5原版的时候最喜欢王国系的绿军,资料片绿军血统好糟糕,什么叫部队数量不大于3个加攻击和主动性。这不是逼着我打游击嘛……中后期游击战真心没前途……怨念怨念怨念
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