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发表于 2012-10-28 13:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shol8 于 2013-2-8 14:44 编辑

由于已经有更方便的RAW2TXT,所以此贴作废.


更新skills.raw添加程序,使用方法与unitdata.raw添加程序类似.

已经成功修改UNITDATA.RAW,并添加了物品和怪物.添加的物品可以正常掉落,怪物可以使用控制台调出,也就是说理论上可以通过制作地图MOD加入地图中.
也写了个简易的程序,并且生成了EXE文件,经我自己测试物品和怪物的添加没有问题.
但是令人蛋碎的是我是用MATLAB写的程序,生成的EXE文件在没有安装MATLAB的机器上无法工作.而且我也没有把它用C++重写的想法.
要正常运行这个EXE文件必须安装MATLAB运行环境,这个安装包有160多M.

所以现在诚招小白鼠,小白鼠需要的条件为以下二者之一:
1.电脑上装有MATLAB,版本以R2010a为最佳.
2.愿意冒着无效的风险,下载并安装MATLAB运行环境.  
可能造成无效的原因:1.机器位数不同(我是32位的机器) 2.安装文件无法正确设定环境变量
现在看来这两个都不是问题.

小白鼠可能得到的好处:
1.在其他人发布更易用的程序前,可以先行添加物品和怪物.(文件结构2周多前就有人解出来了,至今没有人发布相关的编辑器,虽然这玩意其实并不困难)
2.如果这个程序只需安装MATLAB运行环境即可工作,我可能会做简单修改,然后发布其它RAW文件的修改程序.当然也是用MATLAB写的.

程序下载地址:
添加UNITDATA.RAW: addunits.zip (262.91 KB, 下载次数: 668)
添加SKILLS.RAW: addskills.zip (92.6 KB, 下载次数: 350)

运行环境下载地址:http://kuai.xunlei.com/d/JDUPGDGANRHQ

程序使用方法:
1.将压缩包解压
2.将MEDIA根目录下的UNITDATA.RAW文件放置到同一文件夹内
3.修改目录中的四个txt文件内容.(四个txt分别对应MEDIA\UNITS下四个文件夹的内容.第一次尝试时请不要修改,我已经预设了值,可以正常工作,用于测试程序是否正常运行)
4.点击运行addunits.exe,如果成功,会生成UNITDATA.RAW0文件,这个时间可能需要2分钟.
5.将UNITDATA.RAW0拷贝到你的MOD中,将后缀改为RAW.

PS:UNITDATA.RAW不会被修改.

程序包中其它文件:addunits.PAK和addunits.PAK.MAN为我测试试作的MOD,没改时间,里面包含修改过的UNITDATA.RAW和新添加的一个物品及一个怪物.两者的控制台代码分别为LEGENDARY_BOOTS和BOSS_ROBOT2

由于本程序是我写着玩的,鲁棒性很差,所以修改txt文件时请不要在行末额外添加空格或者在行间额外增加空行.
txt文件结构说明:


<
COUNT:添加项目数,没有请写0

GUID:该单位的GUID,理论上手动写一个int64的数字即可,不过推荐还是生成吧,layout编辑器添加新节点可以自动获得一个GUID.
NAME:物品名,这个不是显示的名字,而是内部调用的名字,也是控制台调出用的代码.
FILE: DAT文件路径
UNKNOWN:一个标记,物品写1,套装物品写2,其它写0.
LEVEL:等级
MIN_LEVEL:最小等级
MAX_LEVEL:最大等级
RARITY:稀有度,默认为1
RARITY_HC:硬核难度稀有度? 默认与稀有度一致
UNITTYPE:此项目类型

PS1.字母必须为大写
PS2.这些都是老外解出来的文件内容.

如果需要一次添加多个项目,只要更改COUNT,并且把
[UNITX]
...
[/UNITX]
拷贝一份直接接在[/UNIT1]下一行即可.(X代表编号,实际没有效果,只是方便查看,[/UNITX]和[UNITY]之间不要有空行)

当然,修改完UNITDATA.RAW后,你还需要在之前指定的目录下以指定的文件名添加文件,其中的GUID等参数都要与其一致.具体可以参考我的MOD.

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