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[分享] NFS17还没有发售,一起回忆一下目前为止开放式地图赛车游戏巅峰作品《午夜俱乐部:洛杉矶》

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发表于 2012-10-28 19:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



在GTA系列取得成功后,R星又推出了一个全新的系列《午夜俱乐部》(以下简称MC------Midnight Club)。游戏可以说是GTA中的赛车游戏模式发展而来,由于是专门制作的赛车游戏,也没有了GTA中那种限制级内容,所以城市和车辆都采用了现实中的名称和外形。这种沙盒地图的理念,其实MC要比NFS系列要早。 不同于NFS7那种平时开放式,赛车时又封闭起赛道的设定,MC系列在比赛中也是开放式地图,按地图中标记的点来比赛,这样做就把难度提升了不少。一来是MC系列街上NPC车辆数很多,经常容易发生碰撞;二来容易跑错路,整个比赛即使到最后相差很远,也可能会出现逆转。和GTA一样,游戏中也有天气系统和时间系统。不过天气系统基本对比赛参数没什么影响,只是有时候由于下雨可能看不大清前方,而时间系统也只是在傍晚,午夜等几个夜间时段,毕竟游戏标题就是午夜俱乐部嘛。

系列最新作,其实应该算是老游戏了,08年秋出的《午夜俱乐部:洛杉矶》,和GTA4采用一样的引擎,依旧带有天气系统,不过时间系统大幅度进化,采用和GTA4一样的全天昼夜变化。画面效果极佳,无论是雨天还是晴天,无论清晨还是午后,都对环境有着非常好的渲染。个人最喜欢晴朗的清晨时段。 其实系列第二代的三个地图中就有LA,不过此次是重新制作的LA地图,城市面积和细节要好上非常多,环城路,住宅区,中心城区,比弗利山等都有这很好的刻画。和前几作不同的是,这次只做了LA一张地图,类似GTA4那样,只一个城市,但刻画的细致,路网繁杂,虽然城市面积不及GTA4,但其细致程度,是历代采用开放式地图的NFS没法比拟的。一般的开放式地图的赛车游戏,即使是繁华的大都市,街上也只是几辆NPC车辆,而且没有行人。MC系列一直是街上NPC车辆很多,特别是洛杉矶这一代,能很好的体现大都市的喧嚣。不过车多了难度也上去了,夜间就更不用说了,行驶中的车辆还好,至少能看清尾灯,但有些停在路边的车辆夜间比赛就很容易装上。行人也是给游戏中的城市带来了活力和真实感。当然能,MC系列中的行人不同于GTA中可以撞到,他们都是很机敏的可以躲开,哪怕是时速300公里撞向行人,行人也能很好莱坞电影中那样一个鱼跃躲开。毕竟是赛车游戏,强调真实的同时,也要考虑到尽量多的玩家能玩到(评级不是GTA那样的限制级)。这代洛杉矶的车辆数,即使包括后来的DLC也没有前作不包括DLC的数量多。但都更具有代表性。改装内容非常丰富,零配件繁多,还有各种调节。这方面要胜于非常强调改装的NFS7-10代。

个人觉得MC系列玩起来真的有种电影《速度与激情》的感觉,在繁华的都市中,在穿梭的车流中飙车。游戏中还提供了特殊技能,比如子弹时间,EMP,冲撞等,增加了游戏乐趣。NFS14中也有类似设定,也很好玩。洛杉矶这一代最赞的两点,一个是拘捕,另一个则是赌车。 一般赛车游赛带警察的,都是警车把自己围住不能动了,就被拘捕了。而这一代MC则是警车会逼停玩家的车,就像现实中那样,下车要盘问玩家,这时候可以怪怪被捕,只罚100刀就能了事。当然,也可以在警察下车过来的时候,一脚油门冲出去,当然换来的就是几辆警车狂追,若被抓会有比较多的罚款,这样的设定就真实了许多。赌车模式很刺激,一个不小心输了,就会输掉自己的爱车,而且游戏中不能重新开始,如果退出,则自动车辆被判输给对方。

最后附上自己单人比赛回放视频,技术不好,见谅。屏摄的效果不太清楚,实机画面很好的。




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