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[讨论] MOH:W是个好游戏,你们这群渣渣真的是不识货

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发表于 2012-10-28 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MOH:W有多好?我看最差也比COD8好,COD8我玩了半小时就删了。刚开始的序幕的确很平庸,但是序幕结束后的训练关,有一个房间是一架敌人机枪压制,提示玩家按alt+D 侧身射击,我立刻眼前为之一亮
这个动作,是游戏里面为数不多的,重现真实战场的战术动作。从掩体上面探头是错误的,从侧面探身才是正确的。有了这个动作,MOH:W把那些傻逼的割草FPS往后甩了一大截,你们这些渣渣能懂?

接下来是第一关。我选的普通难度,在海滩上被压制。这个感觉让我想起AMRA2,在各种垃圾快餐FPS游戏中,已经很久没体验被压制的感觉了!这才是真实战场的感觉。PLAYER不再是人挡杀人佛挡杀佛的怪物,他也能被敌人的火力压制。

被压制要怎么打?COD式的冲出去干掉一个再躲回来回血的打法,我真的是腻了。

让我 告诉你们,一个现实的战术。这个必须要上面提到的,从侧面探身的动作配合,以及AI的设置和游戏物理引擎才能实现。先用不开镜快速扫射的办法,反压制敌人的火力。然后在敌人被压制住,无法开火的期间,迅速地接近并用手雷攻击。
但是我这次没有这么打,因为我的步枪弹把敌人的掩体破坏了,直接干掉。并且当我用火力扫射时,敌人确实停止了对我的压制,这是COD系列永远也做不出来的。但是这些游戏体验,都是非常接近现实并且很有意思的。

我只玩了一小会就觉得MOH:W真心超过了MOH以前的系列,以及那个早已华而不实的COD。第一关再现了这副场景:一小队精英部队在地形和人数都劣势于敌人的条件下,依靠更先进的步兵武器,击退了防守的敌人(从敌人武器无法破坏玩家的掩体,而玩家却能破坏敌人的掩体,就能看出特种部队的武器果然不是盖的)

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