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[原创] 給你最真實的戰場體驗《荣誉勋章:战士》 全破簡評

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发表于 2012-10-29 09:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
身为荣誉勋章系列的一份子,《荣誉勋章2010》的续作,我想这个结果不是玩家乐见的,《荣誉勋章2010》单机使用的虚幻3引擎,而联机的部分则是寒霜1.5,在《荣誉勋章:战士》中游戏采用的是与《战地风云3》一样的寒霜2.0,在画面上、细节上比起荣誉勋章2010都有着很大的进步。


如果说前作叫好不叫座,而《荣誉勋章:战士》呢?


在1999年荣誉勋章一直是二战游戏的龙头,直到使命召唤的出现,而这个使命召唤的制作小组Infinity Ward前身是2015工作室,这个2015工作室就是当年《荣誉勋章:反攻诺曼底》的开发工作室。



在发售了《荣誉勋章:反攻诺曼底》之后,2015便于EA分道扬镳了,组成了现在的Infinity Ward,2003年末《使命召唤》取得了空前成功,后来Activision收购了Infinity Ward之后,在2005年推出了《使命召唤2》更是二战游戏中的经典之作。



《荣誉勋章:战士》跟前作不一样的地方是,游戏的单人以及多人都是由Danger Close操刀制作,剧情则是改编自美国Tier 1部队的成员所编写的剧本。



游戏一开始就可以看到寒霜2.0的强大效果,从水面效果到爆炸场面,美轮美奂的全局光照到逼真的枪只模型,细腻的场景贴图、凹凹凸贴图以及反射效果,从游戏画面来说的确有着目前顶极的声光效果,细致的过场画面,从头到尾只能以惊叹声表达这CG效果的惊人效果,游戏中的动态模糊以及HDR效果相当出色,增加了真实感跟临场感。

很多地方都被石头甚至是空气给挡住了,而大多数的门你得等你的对友才能前进,你在追逐的敌人在你追不到的时候还会停下脚步等你,关卡的设计实在有点对不起《荣誉勋章》这个系列品牌,剧情跳来跳去,主线剧情让人看的雾煞煞,玩家不停的在不同的角色以及国家间执行任务,却没办法让人简单的把故事给结合起来,同样的一个好故事,我只能说Danger Close太不会说故事了,让《荣誉勋章:战士》变成空有绚丽夺目画面的二流游戏罢了。



可是过长的过场动画,过短的游戏时间,究竟我们是在看电影还是在玩游戏?从团体战争的游戏,直到《荣誉勋章2010》变成小组搭配,游戏渐渐的已经变质为单纯的杀戮游戏了,太过线性的路线,虽然有着貌似《急速快感16》的追逐关卡,可是整体而言敌人AI以及我方AI只会在掩蔽物后方甚至者毫无掩蔽就开始射击,打着打着你就得跟着你的小队踹开一扇门,再来就是COD式的慢动作特效一直无线循环,在各方面来说都有着浓厚的COD味道…。



游戏音效维持的前作一贯风格,真枪实录,从子弹上膛的声音,打到各种不同材质的声音,爆炸声都表现的巨细靡遗,子弹呼啸而过、或者是入肉的音效都非常有临场感。



枪战以及画面的部分的确表现可以与《战地风云3》一较高下,可是糟糕的多人模式与自家的《战地风云3》相差甚远,甚至没有《使命召唤系列》来的好玩,剧情方面肯定没有《使命召唤系列》来的精彩,尴尬的发售日期,面临强作《使命召唤9》,在年末发售的两款巨作《荣誉勋章:战士》、《使命召唤9》究竟谁才是今年FPS的王者呢?


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