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[火星] 玩了一天,说说感受另附一个BUG截图

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发表于 2012-10-30 15:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 czld 于 2012-10-30 15:46 编辑

去年配的机器,在当时配置不高,16玩的时候能用的最高画质,17略敢钝卡,降了一级画质还算流畅。当然这不是重点。说一下个人感受,算是抛砖引玉,楼下请轻喷。
总体感觉本作诚意欠佳,虽说本作我并没有玩完,不过作为一个玩过历代8作以上(全解锁,至于说像变速12这种只是接触过没全通的就不敢说玩过了)的玩家,真心感觉没有任何新鲜感。刺激倒是够刺激,但是现在要找个玩起来刺激的游戏并不难。我总结的本作主要弊端位以下三点。
1、互相矛盾的蛋疼开放地图。本作的比赛地图是开放的,玩家可以在比赛过程中不按照系统规定的路线开,但这个检查点又限制玩家必须按照系统规定的路线走。因为很少有岔路能在两个检查点之间并路,而只要错过了一个检查点,后边的所有检查点消失,玩家必须按顺序经过检查点才能正常游戏。不知道大家有没有跟我一样的感受。
2、恶心又耍赖的AI。AI在比赛中恶心一点我想大家应该都能接受,毕竟我也经常故意装AI,影响AI的行驶,不过更关键的问题是AI这个耍赖。以现有的AI智能来说,只要玩家掌握了AI规律,可以说没有玩家战胜不了的AI,所以给AI一定的特权无可厚非。例如魔兽争霸的电脑默认地图全开不用侦查,动作设计的AI神枪法无限弹药之类的,这都可以接受。而作为竞速游戏来说,给AI的特权相对比较难以平衡,但是这也不能打到恶心的耍赖啊。早起的极品飞车AI特权并不明显,3代没感觉出AI有特权,4代AI不会爆胎,在碰撞后极速应该也是不会下降(4代开始出现车辆损毁),9代10代的AI车辆重量超高,尤其10代山路赛想把AI装下山崖至今我没做到。16的AI会走近路,这些给AI的特权都可以接受,17最让我不能接受的是成功把AI装停,掉头,翻车之后,AI的车有火箭助推器啊,前1秒是静止的,下一秒150KM/H有没有啊!有没有天理啊。我承认我不是一个高端玩家,如果路线不是背版很熟的话会经常出小失误,这辛苦把AI搞掉了这么快就追上了,压力很大啊。后边有没有车追着你真心不一样啊,受迫性失误和非受迫性失误哪个多不用我说大家都有共识啊。
3、毫无乐趣的车辆系统、本作改为了发现加打败榜上对手获得新车辆,改装系统变成了赢得特定比赛获得有能力变化的组件。经典的玩家调整车辆性能系统没有回归。看到论坛里有其他帖子也指出这个系统毫无吸引力,我就不用多解释了,喜欢的就有同感。
另外附送两张我游戏过程中的BUG截图,这个BUG是在警车追逐模式高速碰撞飞进了一个地图死角。




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