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[讨论] 都来开贴说说FIFAM13新特性吧,我抛砖引玉了

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发表于 2012-10-30 18:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 patzzzz 于 2012-10-30 18:42 编辑

玩了两天正式版,感觉赛季界面新鲜内容还是不少的,比如TEAM DYNAMIC,就是全新球员对话沟通的面板,而且我觉得里面PLAYER MATRIX做的很方便,把球员个人目标、主要人际关系、训练目标都清晰的放在一起,很直观。

前期很多球员自己设定的目标要求不现实,就得通过对话里面让他改(更高/低)目标,比如好几个人都想当队长、罚点球神马的,先跟他们聊聊,改成切实可行的目标也就是绿色或黄色的。 人际关系方面有几种叙述,但简单说也就好和坏,目前没有摸索出好坏对比赛训练有什么影响,也不知道肿么改变他们的人际关系。。。

球员个性方面,增加了许多种类,目前我见到的有ENFORCER, ICONIC PLAYER, EASY GOING, INSECURE, TEAM PLAYER, INDEPENDENT, SENSITIVE, HERMIT, FORGIVING, LEVEL HEADED 大多按字面意思可以推测出效果,但ENFORCER, SENSITIVE, FORGIVING没太懂干什马用的。。。有明白了的同学分享下吧~~

最后说说个人最喜欢的新MENU BAR,在屏幕最下面的一排快捷按钮。可以方便的放置常用的内容比如1/2队、青年队、训练、合同、球探、体育场、门票、商店。。。几乎所有常用的都能放这里还可以灵活调整,十分对我这样喜欢下方快捷工具栏的人的胃口,配合快捷键设置,几乎不用去点上面的菜单栏了,省了N的N次方的鼠标点击啊~~T. T

新的在线登陆奖励点数COINS还是有点意思,有给一些方面加成的有开启新内容的,比如我玩了一会儿就给了个球探系统四级(以前最高只有三级),进去球探系统升级一看果然多一档更高级的!所以大家玩的时候还是登陆着玩不会错过好东东啊~~~


其他不足之处暂时没有太明显体现,就是觉得战术板里面传球风格和距离好像和3D比赛里面实时战术设置的条给弄颠倒了。。。每次外面设置大胆短传,回里面一看就成了小心长传。。。反之亦然。

另外那个SQUAD ANALYSIS/PLANNING的新东东,看了没觉得有啥实际用处就没倒腾,有人发现实用性了也告诉一下啊~~

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