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发表于 2012-11-1 22:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚刚测试了炼金术士的点燃,发现点燃造成的伤害大小和类型是由根据炼金术士当前状态进行判定,而非是释放点燃回合时的状态。
这就引申出一个问题,弓箭手的弓箭造成的伤害,是由射箭时的弓箭手的状态确定的,还是弓箭命中时的状态确定呢?如果是后者的话,速射可以引申出不错的玩法。
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