3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3626|回复: 24
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 关于武器DPH类取值转化为元素伤害技能和带元素伤害的武器DPH计算的公式。。。。。这算是数据贴吗?

  [复制链接]

47

主题

2427

帖子

2276

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
90
金元
19160
积分
2276
精华
0
注册时间
2008-4-29
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-11-2 18:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qwe1213 于 2012-11-4 10:25 编辑

额 突然发现我犯了一个很严重的2B错误自己把自己给绕进去了 底下回复说得很对,我昨天还在这么告诉别人, 结果今天测试DPH吧自己给测试成SB了- -  正确的DPH类转化元素伤害的技能公式确实不复杂
因为技能先行就把物理伤害转换成了元素伤害所以专注和力量加成就没区别了
DPH取值类转化为元素伤害技能(武器总伤害X技能取值百分比+技能附加数值类伤害,如果有的话)X
1+力量加成百分比+专注加成百分比)=技能伤害 DPH取值不转化为元素伤害技能[(武器总伤害X技能取值百分比+技能附加数值类伤害,如果有的话)X( 1+力量加成百分比) ]+[(武器元素伤害X技能取值百分比+技能附加元素类数值类伤害,如果有的话)X专注加成百分比 ]=技能伤害(话说这次没算错吧)

这里要说明下 那就是 专注增加的元素伤害百分比和【手动开启元素伤害百分比被动触发元素伤害百分比被动长效元素伤害百分比装备附加元素伤害百分比 】不是相加关系 而是相乘的关系
手动开启元素伤害百分比被动触发元素伤害百分比被动长效元素伤害百分比装备附加元素伤害百分比这几种是相加关系
也就是说决定伤害的公式是专注加成百分比X(手动开启元素伤害百分比+ 被动触发元素伤害百分比+ 被动长效元素伤害百分比+ 装备附加元素伤害百分比)



经过游戏里测试 武器的DPH公式部分已经完全成立
技能方面因为木桩有防御所以测试数据不准确 不过没关系 技能部分早已经有共识了
下面我为大家解释一下元素伤害是怎么计算的
首先我们要了解在所有数值没有做出最终计算前 系统不会做四舍五入计算
首先看下图武器的元素伤害是164X4=656




然后
我的专注加成是1572.5%
我的力量加成元素伤害50%



那么元素伤害就是656+(656*1572.5%+656*50%)=11299.6四舍五入11300
然后我们来看物理伤害


力量100加成50%物理伤害,那么67*50%=33.5四舍五入等于34,加上67=101
然后11300+101就等于11401了  







回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 13:45 , Processed in 0.035231 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表