3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4252|回复: 24
打印 上一主题 下一主题

[分享] 关于“神器”的思考,玩游戏究竟是玩什么?

  [复制链接]

56

主题

809

帖子

723

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
55
金元
5026
积分
723
精华
0
注册时间
2012-3-21
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-11-3 03:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多冒险游戏里的神器往往都是在即将通关的时候才能获得,很多人包括我抱怨还没用爽游戏就结束了。不过这么设计实际上延长并且提升了在游戏里获得娱乐的时间。

无主之地2中的神器级别的武器爆率太太太太TMD的坑爹了。不停刷,可能几天都不出。PC版可以拷贝存档还好些。PS和360的玩家就难了。
其实不是坏事,反而是好事。玩游戏享受的是游戏的过程,这些神器实际上会大大减少你获得愉悦的时间。
实际上,当你全都获得后,这游戏对你的吸引力就只剩下DLC了。几乎所有怪物都不再具有挑战性。你不用再纠结怎么分配技能点,怎么搭配装备,怎么走位。想象一下,假如获得了一把真正的神器,一进地图怪全部秒杀,没意思了。

无主的设计者把爆率定这么低估计也是基于这一出发点,不是为难玩家或者变相的延长游戏时间,反而是为了增加了游戏的乐趣。体验游戏的剧情不需要任何橙装。
为了某个结果某个物品去玩游戏是可悲的,生活也是如此。
真正有趣的是游戏的过程。事若求全何所乐……

评分

6

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-13 16:57 , Processed in 0.028512 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表