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[讨论] 驳网站首页《主机玩家,你们测试游戏辛苦了!》---“我测试,我自豪,我就比你玩的早”

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发表于 2012-11-4 16:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wwdejia 于 2012-11-4 17:11 编辑

  要说最近最最热门的游戏(全平台的),肯定非《刺客信条3》莫属了。首发360版没能第一时间玩到,幸好第一时间玩到了官方中文版。而且让我非常欣慰的是,这游戏不但官方汉化质量接近完美,而且支持3D显示。56寸3D电视,3米的观看距离,开启3D模式之后,贴图质量会有明显下降,有的地方也会有点小丢帧。但是!那纵深感,那近在眼前的立体感,是再高质量的贴图、再先进的光影效果、再多倍数的全屏抗锯齿都给不了的更高层次的视觉体验。再加上游戏素质也接近完美,城市设计的趋近真实并且极富美感。都不用爬到修道院尖塔顶端俯瞰整个城市,光是刚开启3D模式遇到的第一个两边长满野花的上坡路,就让我感动的一塌糊涂。
  上面那些就是带给我“优越感”的地方。当然这些的体验PC也会感受到,就是晚了些而已。就像幼儿园里,阿姨只给了几个小朋友糖吃,然后告诉另外的小朋友们下个月再给。吃到糖的小朋友们固然又开心又有优越感,没吃到糖的小朋友们的嫉妒心也是非常让人害怕啊。“你那糖肯定不好吃!”“下个月我吃到的那块比你那个好吃多了!”“我家里的糖比你这个好吃,谁稀罕阿姨给的廉价货。”
  
  看多了PC和主机之间的互喷,我想站在主机党的角度尽量客观的给大家分析一下主机的优势及原因。

为什么厂商喜欢做主机游戏
  几年前看过一个忘了哪个知名厂商的老板说过一句很经典的话。
  “PC游戏的最终目标,是你在沃尔玛随便买台PC,就可以玩所有主流游戏。”
  但是看现在PC游戏行业的发展,这个目标看起来相当遥远。新游戏一个比一个画面好,开发成本就更高;要求配置就越来越高,玩家在硬件上的投入也更高。
  主机游戏就没有这个问题,硬件统一给厂商带来的是更低的开发成本和开发周期。对软件开发有点了解的朋友肯定都有体会,软件的DEBUG和优化的过程会耗费相当大一部分的成本,游戏这么庞大的软件更是如此。PC因为硬件规格不统一,游戏在制作过程中要耗费大量预算和时间用在测试和兼容性上面。而主机游戏在兼容性和测试上面花费的就小太多了。硬件规格统一,在制作过程中还可以针对硬件来进行额外的优化。如果你按照XBOX360的参数来配一台PC的话,玩刺客信条可能连最低画质都没法流畅。360上却可以有高级光影效果,全屏抗锯齿,和高质量贴图了。原因就是操作系统占用资源少,和制作过程中的大量优化所带来的高效率。
  硬件厂商比如微软,也会对游戏厂商有资金和宣传的支持。360刚出现没几年的时候,微软就给几个日本的游戏厂商极大的支持,连开发费用都出了一部分。之后360上就出现了不少素质很高的独占日式RPG,对游戏主机在亚洲地区的销量起到了非常大的推动作用。
  而且主机平台可以很方便的进行销量预估,这对游戏厂商是非常重要的信息。游戏主机销量是准确的数据,而且各种游戏类型所占市场比例也相对准确。这些是左右一个游戏项目能否正式启动,或者投入多少预算的重要标准之一。
  PC平台的数据就非常不透明,全世界PC数量大到无法计算了,但是并不是所有PC都能玩游戏。我相信,世界范围内,至少有90%以上的PC是没法在中等画质流畅运行现在主流单机游戏的。
  以上这些是我个人认为厂商更重视主机平台的原因之一。厂商先发售游戏的主机版,通过主机板发售后的反馈再来确定PC版,这也是PC游戏有时素质会稍微强一点的原因之一。

主机的硬件优势
  游戏机最大的优势就是便宜。现在2000块钱配台PC,主流游戏最低画质能运行就不错了。而发售了已经7年,不到2000的售价,带来了至少6000元左右DIY台式机的游戏体验,性价比极高。而且用来显示的电视,现在也越来越平价。游戏主机虽然画质较低,游戏普遍是720P分辨率,30帧。这个数据跟PC和PC游戏对比,效果肯定很差。但是要注意家用主机是为了在电视上显示而设计的。插到大屏幕电视上,坐在电视对应的最佳可视距离,即使是720P分辨率也不会觉得少,狗牙没有了,颜色更艳丽,对比度更强烈,亮度更柔和,而且重要的是-----屏幕大玩着就是爽!硬件参数,显示设置里面的参数,这些确实有差距,但是主机游戏带给玩家的游戏体验绝对不逊于价值上万的PC。
  而且主机上面玩游戏也非常方便。PC游戏花了同样的钱,游戏画面却根据硬件不同效果有极大差距。主机完全不用考虑硬件要求,只要是这个主机上面发售的游戏,只要愿意买,就都能达到最佳体验。
  主机上面还有体感系统,PC游戏空间的限制使得体感游戏短时间内还不会有什么发展。

主机的软件优势
  游戏机在软件上面最大的优势就是---我们有独占游戏。文章开头提到最热门游戏,我为什么要加(全平台)的呢。就是因为最近最热门口碑最好评分最高的是XBOX360独占的《光环4》。
  游戏机独占游戏的素质普遍极高,每种主机上面都有几款当家神作。比如PS3的《神秘海域》系列,《战神》系列。XBOX360上面的《光环》系列,《战争机器》系列。说起微软也挺奸诈的。《光环》和《战争机器》初代都有PC版的,第二代开始就完全是360独占了。
  前面也提到,游戏制作过程中对主机硬件进行了额外优化,主机即使硬件参数很低,也可以表现出相当不错的画面。游戏操作方面现在也开始按照主机手柄来设计了。比如最近《NBA2K13》,比如《暗黑血统》之类的动作游戏。当然PC玩家也可以买个手柄在PC上面玩,但是支持程度没有天生主机板好就是了。就连FPS游戏也开始更加亲近手柄操作而不是传统的键盘鼠标了。虽然用键盘鼠标玩FPS比较方便,但是相信我,用手柄玩FPS的体验也非常好。手柄操作相对困难一些,但是这个困难所带来的重量感会让你感觉更投入。而且FPS游戏扣动扳机键之后随着枪械不同带来的震动,或者赛车游戏根据指压不同松紧油门,驶过不同路面的震动回馈,这些都能带给玩家更丰富的体验。
  现在越来越多的主机顶级大作,首发有官方中文版,这也是一个巨大的优势。PC玩家们如果没有3DM之类的网站做民间汉化,你们还能玩到几个中文单机游戏?

完结
  我作为一个游戏爱好者,从FC时代开始所有主机都玩过或者拥有过,PC从红警仙剑时代开始到现在也一直在玩。论坛或者评论里面经常会出现这么一句话--“所有的主机玩家都有PC。PC玩家就不一定有主机了。”  
  PC游戏我也没断过,尤其喜欢是PC上面的模拟经营和策略类游戏。这些游戏在主机上面极少,而且控制起来没有鼠标键盘习惯,这是主机天生的缺陷。而其他类型,比如动作,体育,竞速,射击等等,用主机玩感觉就好多了。
  游戏机就是为了给人娱乐用的,最近两年通过3D和体感,又把游戏乐趣又提升了一个台阶。如果是游戏狂热者还在固守PC的话,我推荐你们去体验一下主机。还没有你们一块显卡贵,但是保证会带给你完全超越换块新显卡能带给你的全新乐趣。也欢迎PC玩家们来一起争论这个问题。PC和主机之争肯定不会因为几个帖子而平息,大家尽量客观的和平的辩论这个事情,我觉得是好事。
  
  

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