3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3439|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[其它] 谈一点我对日式RPG和美式RPG的看法

  [复制链接]

28

主题

439

帖子

386

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
36
金元
3023
积分
386
精华
0
注册时间
2009-7-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-11-4 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 不辣的石头 于 2012-11-4 23:23 编辑

本来是想回帖的 可敲着敲着写了不少 所以干脆开了个帖子 纯属个人看法 欢迎讨论和善意的批评 谢绝口水 谢谢!
    如果只是简单的认为美式RPG只有画面和世界观 这个就有点小瞧美式RPG了 应该说美式RPG在画面、世界观、剧情、战斗系统等方面都有一些较为出色的作品出现 由于早期美式RPG是以PC为平台的 在加上有一段低潮期(黑岛倒掉之后 PS2那会) 所以国内玩家接触的较少(还有就是有一些玩家对美式游戏有成见 不愿去体验)
    美式RPG的风格与日式RPG是有较大区别的。RPG这个词其实就是角色扮演的缩写 我感觉大多数美式的角色扮演互动性较强 喜欢给玩家选择的余地 一般来说在故事的大框架中尽量给玩家一种自由 使得玩家有一种扮演自己的感觉 用这种方式让玩家进入剧情 美式RPG还喜欢比较开放的世界 喜欢让玩家在这个构架出来的世界中探索 近几年美式RPG在战斗系统上进行了改良 随着图形技术的发展美式RPG将FPS ACT的战斗方式引入了进来 以吸引更多的玩家 目前看上古天际 质量效应 辐射等的市场反响还不错 今后美式RPG还会继续沿着这条路走下去 美式RPG的故事中矛盾冲突往往是几种势力围绕着利益展开或明或暗的争斗 这种冲突往往是错综复杂的 猪脚在这几种势力中往来周旋 虽然故事可能是科幻题材的、魔幻题材的但是这种利益的冲突和势力间的明争暗斗往往不变 并在这种冲突中展现人的性格和故事的内涵与主题
    日式RPG中的猪脚往往是一种设定好的人物(非绝对 大多数)这个人物的性格习惯喜好等是固定的 玩家无法改变 故事的互动性弱于美式RPG(比如对话系统 美式喜欢菜单式的询问系统 很多日式就是你问我说) 日式RPG中的猪脚的设定很重要 因为如果玩家不能够和这个设定好的猪脚产生共鸣 那么这种角色扮演的体验就会打折扣(。。。国内仅存的RPG就有这种问题 猪脚的性格或处事无法使玩家认同 结果产生了不少的非议)不少日式RPG故事比较喜欢直线式叙事方式 重视同伴之间的感情纠葛 这种方式有利有弊 我只说这种方式的一个优点 就是在人物的刻画上可以很细腻可以更好的表达人物的内心活动 这种方式我认为非常看剧本的水平 如果故事桥段老套 人物设定老套 就难以引起玩家的共鸣 也就无法使玩家带入到故事中去 日式RPG的世界相对不够开放 这主要跟它讲故事的方式有关 日式RPG的战斗系统就比较复杂了 像北欧女神、FF13 传说系列 二之国 DQ等等都很有特点 其实日式RPG总有一些异类 例如北欧女神1就是个异类 女神异闻录(PS2上的)也是异类 早先的幻想水浒传、超时空之旅也是挺异类的 回想一下的话 你会发现日式RPG的养成系统和战斗系统是比较丰富的
    最后我要说的是 不论你是美式的还是日式的RPG 最关键的还是“角色扮演”这四个字 只要能给玩家以好的角色扮演体验就是一个成功的RPG游戏 反之如果你不能让玩家代入到游戏中去 那么这个RPG就失败了。

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-19 09:41 , Processed in 0.025583 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表