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[讨论] 这代Xcom命中计算方法

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发表于 2012-11-6 10:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说明,下面是经过很多次实验得出的结论,用到S/L方法,难度为第三级。

这代的Xcom命中率是双概率,也就是内部有个概率值是不显示的,这也就是为什么越难的难度,也不容易打中的原因。
同样一个怪:
第一次:
我用第一个人50%的命中去打,miss
再用一个90%的命中的去打,miss
再用一个80%的命中的去打,miss
最后用一个40%命中的去打,暴击

第二次:
我用第一个人90%的命中去打,miss
再用一个50%的命中的去打,miss
再用一个80%的命中的去打,miss
最后用一个40%命中的去打,暴击

第三次:
还是第四个人打中,也就是说无论怎么换都是第四次击中。

也就是说前面3次是内部有个小概率值。除非是100%命中,否则一概不中。如果前面有个不是太小的概率值,有时候80%也能中。如果有个100%的内部概率,20%的命中也能中。

化解这种问题的办法就是小队远程狙击100%命中的前面3次补枪,或者先用双打的机枪,近身突击100命中,或突击的双击远程刷掉3次低概率值,有时候中间扔个手雷什么的也行,然后再打就好了!也就是说第四次再差的命中也能中,并且这种情况经常碰到,我曾经20%都暴击过


这也是我打了几次铁人。最后放弃了的原因,太坑爹了!
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