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[讨论] 【勇者百年计划】关于属性、技能、状态和事件等元素的讨论(含技能的翻译)

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发表于 2012-11-6 16:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 silasa 于 2012-11-6 17:19 编辑

我的勇者团队:





先说技能,貌似勇者的技能在探险中可以提高各种事件的成功率。

这是原文:
乾坤一擲(けんこんいってき) - 本来は「運命を賭けて大勝負する」というような意味ですが、このゲームにおいては渾身の一撃という意味です。近接攻撃力が上がります。近接能力の高い勇者に特に有効です。
連撃 - 近接攻撃力が上がります。敏捷能力の高い勇者に特に有効です。
鉄壁 - 魔物の近接攻撃の対象が中衛、後衛になりにくくなります。
一閃 - 奇襲に成功したときの効果が高くなりやすくなります。
忍び足 - 奇襲攻撃の確率が上がり、魔物から奇襲される確率が下がります。
千里眼 - 迷宮に仕掛けられた罠を回避しやすくなります。また、休息中に魔物と接触しにくくなる効果もあります。
開錠 - 宝箱の罠を安全に解除しやすくなります。
魔力覚醒 - 魔術攻撃の威力が上がります。ただしそれに応じて魔術詠唱を失敗しやすくなってしまいます。
精緻詠唱 - 魔術詠唱に失敗しにくくなります。
魔術障壁 - 魔物の魔術攻撃の威力を軽減します。
勇者の本能 - 奇襲攻撃に成功したときや休息中の士気回復量が増えます。奇襲攻撃されたときの士気減少量が下がる効果もあります。また、戦闘不能中に削られる精神量が減少します。これは全滅中も有効です。
医療知識 - 休息中に軽傷、重傷を負った勇者の回復確率が少し上昇します。救護隊や緊急看護派遣をこなせるのはこのスキルを持っているキャラクターだけです。


这是网上找的翻译:
乾坤一掷(乾坤一掷)-本来是“赌命运大比赛”之类的意思,这个游戏中浑身的一击的意思。近战攻击力上升。近战能力高的勇者特别有效。
连击-近战攻击力上升。敏捷的能力高的勇者特别有效。
铁壁-中卫,后卫不容易成为魔物的近战攻击对象。
一闪-奇袭成功时的效果很容易变高。
隐身-奇袭攻击的几率上升,从被魔物奇袭率下降。
千里眼-迷宫中设置的陷阱回避容易。另外,休息中魔物接触的效果也很难。
开锭-宝箱的陷阱安全解除变得容易。
魔力觉醒-魔术攻击威力上升。但是相应魔术咏唱容易失败了。
精致咏唱-魔术咏唱失败变得难。
魔法障壁-魔物的魔术攻击的威力,减轻。
勇者的本能-奇袭攻击成功的时候和休息中的士气恢复量增加。奇袭被攻击时的士气减少量下降的效果。另外,战斗不能中降低的精神量减少了。这是全灭的时候也有效。
医疗知识-休息中轻伤,受了重伤的勇者的恢复概率稍微上升。救护队和紧急护理派遣做完这个能力的角色而已。

由此可见,近接属性高的最好拥有乾坤一掷技能,敏捷高的学连击,集中高的学隐身、千里眼和开锭,魔力和咏唱高的学魔力觉醒和精致咏唱,队伍中要有人会铁壁和魔法障壁,最好有个人会勇者的本能,如果能带上个医疗知识当然最好。

近战评价应该决定于近接和敏捷
迷宫探索应该决定于集中
魔法评价应该决定于魔力和咏唱

精神就像之前一些玩友说的,只是决定伤愈后是否得精神病,当然,也可能属于耐力和毅力一类的要素。

编组中,一个人拥有的技能显示白色,两个人为绿色,三个人为黄色,四人以上都为红色

由以上的资料可以得知搜素新勇者应该对应什么样的属性和技能

另外,本人不太清楚学校评价是基于什么数据,该如何提升评价成为第一学校,还望大家指点。

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