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[讨论] 发现了一个游戏设置的问题,提高各向异性过滤不仅没降低游戏帧速,反而解决了眼花的问题

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发表于 2012-11-6 17:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 幽都玉玺 于 2012-11-6 18:22 编辑

我没有晕3D的问题,但是这个游戏的渲染方法似乎有点特别。他不是一次性弄好,进入场景后或者视角切换到之后还有个计算过程,从近到远逐步渲染。高配置电脑影响比较小。但是中等配置,或者像我这种笔记本用户很多时候感觉比较明显。在高速跑动或者大场景地图转移视角总感觉眼前迷迷糊糊的。

我电脑配置是I5+540M,散热不错。托了低分辨率的福,能跑。把WILLOWPOSTPROCESS改成RYANPOSTPROCESS去了黑边,关闭了抗锯齿后一下就流畅了。绝大部分场景都在50FPS以上,很多时候保持在60。如果使用把WILLOWMATERIALSENGILE的WILLOW去掉的方法去黑边,绝大部分场景都保持在60了;但是这一来就关闭了环境光闭塞,我有点追求极限,使用了第一种方法。
所以你看,眼晕的原因,其实不是卡,FRAPS显示,我感觉“卡”的时候,FPS还有50多。就是视角动快了就有模模糊糊的感觉。我估计应该是图像处理算法的问题。

今天不知道为什么,把anisotropic filtering从默认的X4开到X16,想看看画面有什么改变。结果发现,枪上的纹理似乎清晰了些。而且接下来换了几个场景,发现FPS几乎没有影响,极大复杂场景会降低到40左右,但是感觉上反而比以前流畅了。X4和X16速度居然没差别,而且X16还让纹理细节更清楚了。最关键的是,在大场景视角切换或者高速跑动的时候,再也没有了模模糊糊的感觉。
我想这不是我的错觉,不知道大家有什么看法,所以发帖一起讨论一下。
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