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[原创] 个人感觉二代的装备和boss系统做的不是很好,尤其是装备系统不如一代。关于武器系统的解决方案设想。

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发表于 2012-11-8 10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gaolei20081 于 2012-11-9 15:11 编辑

二代的装备系统硬伤在于,装备的品质价值远小于等级提供的价值。高等装备和低等级装备之间属性跨度太大。首先,不说橙装,就紫装和蓝装暴率都极低,且大多不好用。绿蓝紫就是在基础类型的武器上对各种基础属性进行加成,但是加成属性不是很大。就一把19级橙色左轮武器来说,玛吉91x6。相比一把24级的蓝色15射速2•6装弹速度,杀伤639的左轮小很多。且暴率极低,在游戏前中后期如果不刻意刷的话很难有适合自己等级和角色使用的装备。如果刻意刷的话,游戏的进度又很快,刷出来不久的装备很快便不适用了。怪物和装备的强度几何倍数的增长,导致装备过渡时间过短,如果不刷好装备的话很难有畅快的游戏体验,游戏的最大特色装备系统就白费了。如果刷装备的话极低的暴率和极低的利用率外加最关键的极低的适用时间导致游戏流畅度和体验极大降低。
如果你说装备就是为了50级2周目通关之后才刷的,那么我不知道那时候刷装备还有什么意义,收集癖?刷一身神装去虐早就虐过100遍的boss?准备打以后的dlc?拜托,那时候等级上限一调你又发现50金狗屁不是了。
最大硬伤就是boss与小兵界限不明确,除几个别的boss之外大多boss更像是超级兵,也就是暗黑中的暗金怪之类的。而且没有暗黑那种暴一地装备的快感,而且大多是垃圾装备,让人很气馁,并且装备的配件提供的属性几乎可以忽略,有用的配件只有极个别的几个。不象一般的rpg的随机掉落让每一次刷怪都有期待感。

没有惊喜!!!

二代的任务剧情支线都很有趣,比一代好得多。有很多人想手机橙色装备,但是因为这个苦逼的装备系统,刷来的装备不用说在后期,只需要几个小时之后就可以扔了。所以很多人焦急的想通2周目,刷50级的顶级橙装。甚至不惜作弊。放弃了仔细感受慢慢体验游戏的乐趣。这一点是失败的。

为什么会出现这种情况?

因为无主2苦逼的装备系统,他的橙色装备并不是单一的装备类型,而是一个装备类型中包含几种品质之一,也就是说一个名称为s的X类手枪,白色品质S手枪基础属性为1,蓝色品质S手枪的基础属性就提升为1.2。。。。。。橙色品质的S手枪基础属性提升为1.6并附带一条特色属性并且有独特名称。也就是说无主之地2的装备看似很多,但是实际上的基础装备只有几十种,搭配上各种配件,组合搭配甚至几万种,但是由于配件存在感很低,其实属性基本都是差不多的。也就是说实际贯穿游戏装备也就上百种而已。由于装备除了橙色之外都没有特色,只是伤害略高的进化版而已【1】,并不像一般rpg可以针对同一种装备的不同属性出现几种打法甚至不惜更改技能加点方式,并且低级装备毫无利用性,并不像一般rpg有出现极品低级装备一直用到封顶等级的情况,且爆率奇低,导致刷怪过程极其无聊。也就是说,我觉得这次的游戏并不是诚意之作,装备系统貌似是草草收尾的。有可能发行商和开发商并不是十分看好它。从它后来的dlc发布也能看出端倪,只知道从无主1上来看无主2可能会销量不错,但是没想到这么火。

另外boss界线不明确,基本上boss就是无脑对射,激情互秒,我觉得在boss战上下一些功夫,添加一些贯穿剧情的boss,在boss战上多增加一些技巧。比如boss的攻击模式添加规律,boss的击杀增加必须达成一定条件,比如击杀某甲壳类boss必须把它引入某地利用环境条件去掉其甲壳之类的。

另外关于装备利用率虽然无法解决,但是装备替换过快刻意用强化系统解决。比如19级橙武器,强化一次它就会显示为+1,使用条件变为20级,属性和20级武器属性持平。根据装备品质限定强化次数与条件,如果橙色武器刻意强化9次,那么19级橙色武器至少刻意用到30级,否则到24级,这把武器就只能食之无味弃之可惜前,鸡肋至极了。

这个贴只是为了讨论一下无主2的缺点,当然,咱们茫茫宇宙一粒沙,什么也改变不了,但是说不定坛子里哪位大神一感动就出个强化武器MOD呢,虽然挺有难度的,但是我看好哦。不要小看mod的威力,有些游戏经过mod的一番改装,已经完全变成另外一个游戏了

我很喜欢这一代的任务。比一代有趣的多,一代我都不看剧情的,这二代用一代的主角做npc并且贯穿全剧,且npc个性鲜明有血肉,感觉很好。最有意思的是可以了解这些npc的背景及恩怨,很生动。而不像一些游戏,尤其是99.99的网游,就是各种脑残的理由让你跑腿。“我渴了,打点水去”“我尿了,来块尿不湿”。。。。。。
【1】:一般的rpg装备的品质是根据附加的属性条数来定义,所以相同的品质装备会因为附魔的不同而差异很大,附魔1条为白色,2条绿色,3条蓝色。。。并且有些属性只能出现在一定品质以上的装备上。而无主2的装备品质的属性是固定的,也就是说所有的无配件的蓝色某手枪的属性都是一样的,只会因为附加的配件不同而属性略有不同,无主的配件就相当于一般rpg的附魔,但是一般rpg的装备品质是由附魔决定的,而无主的装备品质是固定的属性,配件可以出现在任何装备上。有点乱不知道大家能否看懂。





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