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[讨论] 由球员生涯模式到研究各项能力对后腰的影响

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发表于 2012-11-8 16:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Beckhamgon 于 2012-11-8 16:42 编辑

我球员生涯的小人创的组织型后腰,打了三个赛季都只有73,很纳闷,因而对各能力研究对于后腰能力的衡量。把我球员同样的能力copy出来,然后放到某前腰身上,发现能力值是79。然后又改了某一球员(在韩国联赛改的,用棒子做实验),把其他项改成1,个别拦截意识,视野,控球,抢断已知对后腰有影响的改成99,然后摸索出,侵略性,反应,长传,抢意,视野,控球,盯人,抢断,短传,体能和强壮11项对后腰有影响,只要这11项都是99,其他都是1,那这个球员能力值也是99。反之,上升其他项对于能力值的上升毫无帮助。
然后保持这基础上,分别把某一项降到1,可以分别得出下降的能力值,侵略性5,反应10,长传11,抢意13,视野9,控球10,盯人10,抢断10,短传13,体能6和强壮6。显而易见各项能力对后腰影响程度。但是总下降能力加起来却不是98,只能说FIFA设计的方法一些比重还没摸透。不知道有没有什么高手有权威的对各个位置的各项能力的影响程度的说法呢?其实实力摆在那里,表面能力值不是重点,但是很难看!游戏觉得你就是73能力的,在强队很难成为核心,总说要租出去,那个地位,感觉很难受!我现在抢断60多点,还有10点那样可以加,而且很难加。抢断意识加64也只有几点可以加了,这几点对于后腰能力上升非常重要。
按这个前景来看,就是说FIFA里的组织后腰发展到极限也就是可能80多点,不像有些位置可以接近甚至超过90。游戏的设置也有很多不合理,比如抢断,多难啊,我现在在皇马,那么强球队,站好位置防守等对方失误就是了,这就是最好的防守了,实际中哪有那么多抢断啊,我对于球队的防守体系帮助实际很大,但是数据根本体现不出,我的能力也不会涨!所以选择位置要时要选好特点,比如前锋吧选射门更高的肯定有优势,因为可以解锁的成就是一定的,那你射门越高峰值比起同一位置不同类型的也要高。不用测试也知道射门对前锋能力值上升是比较大比重的。当然你也可以不看重这些表面能力值,但是球队对你的地位看法,我现在觉得很苦逼!解锁了300个成就,进程是百分之63都才由62升到73能力值,FIFA真的没考虑过这总能力值的问题么。
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