游戏亡灵
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本帖最后由 luzs1 于 2012-11-8 22:37 编辑
如果这游戏 放在暴雪那里肯定又要等12年了 所幸这作只6年就发布了
不止如此 这次的战地3 刨去重返卡肯 一共还有4个DLC 可以这么说 战地3原版秒杀COD8 那4个DLC直接秒杀COD9
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虽然COD8的metacritic媒体评分和Battlefield 3差不多 但Battlefield 3的游戏质量已经超COD8太多了 根本不是一个次元。
当然了 那些媒体有些也远远偏离100%公正. Battlefield 3明明是和Half-Life2一样级别的神作 却给出这么低的分数
论游戏 质量 VALVE秒杀CAPCOM L4D 1代和2代很不错 , 这次CAPCOM开发的丧尸围城2 也不咋地 感觉 像一个小品级游戏 操作感恶心 画面也不怎么样 比L4D画面差 虽然CAPCOM在财政收入上比VALVE高点, 但是基本上可以说是炒冷饭 , 而且是炒的很烂的那种。 如果跟VALVE比游戏质量 那就是一个天上一个地下了 VALVE的半条命系列 获得了四五十项年度大奖 ,看metacritic的评分,半条命系列是PC游戏的最高分96分,连日本自己都承认比欧美落后。
http://www.gamersky.com/news/201009/164774.shtml
http://www.metacritic.com/game/pc/half-life
http://www.metacritic.com/game/pc/half-life-2
http://store.steampowered.com/app/500/ l4d
http://store.steampowered.com/app/550/ l4d2
http://store.steampowered.com/app/45740/ Dead Rising 2
生化危机系列还是有几部不错的 比过 生化危机1 原版和复刻版 生化危机2 这3部是不错的
自从2代以后,3-5代 都不咋地了 维罗妮卡也做的不好 剧情太暧昧了... 其中3代是小品级游戏 4代和5代都是跑题的了 而且制作的不咋地 其中黑暗编年史和枪下幽魂证明CAPCOM不适合做FPS游戏
不止如此
2008年和 2011年 绝对是EA 狙杀CAPCOM的2年 Dead Space和Dead Space2 这2部作品秒杀 生化危机5
http://store.steampowered.com/app/17470/
http://store.steampowered.com/app/47780/
2005年 半条命2和 DOOM3 秒杀 生化危机4
http://store.steampowered.com/app/220/
http://store.steampowered.com/app/9050/
1999年 半条命1 秒杀 生化危机3
http://store.steampowered.com/app/70/
生化危机5 不要说和死亡空间2比 和一代比都不行。 生化危机系列从3代开始就没落了,我为什么这么说, 生化1和生化2在当时几乎是很成功的,而且的确在当时不错。 因为在那个时代生化确实很王道,别的游戏就算做的好的也和他差不多。但3代开始就不行了 1999年 半条命1代就可以秒了生化危机3, 生化危机 4跟DOOM3或者半条命2比也是小儿科,也许你说生化危机4是AVG游戏游戏,和FPS不能比,但是就算生化危机4做成FPS也跟半条命2或DOOM3 差很多,至少剧情不能和半条命2比,画面特效和恐怖氛围也比不过DOOM3,操控感也没这2个游戏舒服,至于死亡空间系列和生化危机5比,如上我所说 可以作为参考,死亡空间 完秒 生化危机5。CAPCOM已经没落了,连三上自己都承认日本游戏比欧美游戏差了。
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而反观 COD5-COD8 完全是炒冷饭+坑屎之作
COD1 COD4 才是系列的最好作品
我在很早的时候说过EA 比较爱弄快餐游戏 而我比较喜欢VALVE。 我现在的看法是 我比较喜欢VALVE,但是我也很喜欢EA 应为EA这几年的游戏 已经完全摆脱了快餐游戏的枷锁 而且质量越来越好
而EA在创新方面也是我比较喜欢的,而现在垃圾的是Activision了。
来看看 2011年 2月的新闻
EA今晨公布了公司2011财年第三季(对应于日历年2010年第四季)财报数据:当季净收入10.53亿美元(GAAP)/14.10亿美元(非GAAP);当季净亏3220万美元(GAAP)公司称2010年诞生了五部热卖大作。
其中这4套 销量均超过五百万份,它们是:《FIFA 11》、《荣誉勋章》、《麦登NFL 11》、《极品飞车14:热力追踪》
2011年开年迎来惊悚大作《死亡空间2》,不仅在媒体评分上超过原作,销量更是原作的两倍。
http://www.脏话.net/news/html/2011/13376.html
在比如Crysis2 开发了3年的时间 http://www.脏话.net/News/html/2011/13636.html
BC1最少开发了2年半的时间 http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield:_Bad_Company
BC2在BC1发售后不久后就开发了 实际上开发了用了大约1年半的开发时间 ,09年2月 EA只是公布了会有BC1续作的消息而已,其实那个时候BC2已经制作了一部分了。 http://hi.baidu.com/%BA%E4%D5%A8%B0%D7%B9%AC%B5%C4%C3%CD%C7%DD/blog/item/f09bc3240ae9063ac89559e5.html
BF3 开发了3年多 这个是官方自己说的 http://pc.duowan.com/news/20110509/1304921262.shtml
2011年7月新闻
发行商EA宣布,FPS游戏《孤岛危机2》现全球销量已达到300万份。
同时《传送门2》、《死亡空间2》和《龙腾世纪2》都突破了200万份大关。《FIFA 11》销量接近1500万,而《战地:叛逆连队2》达到900万。
这些数字来自EA本财年第一季度财报,其中按照非公认会计准则,净收入为5.24亿美元,相较去年同期的5.39亿美元略有下降。数字收入被突出来作为一个重点,增长11%达到2.09亿美元。
“在数字和零售货物的推动下,这又是一个坚实的季度.”首席执行官John Riccitiello评论道。
“我们看到了较于前年增长迅速的数字收入。在零售上,《NCAA》是一个很好的开始,《战地3》的预售非常好(《战地3》的预售10倍于《叛逆连队2》).”
http://store.steampowered.com/app/17300/??cc=ru Crysis
http://store.steampowered.com/app/24960/?cc=ru Battlefield: Bad Company? 2
http://store.steampowered.com/app/47870/?cc=ru Need For Speed: Hot Pursuit
http://store.steampowered.com/app/47880/?cc=ru Battlefield: Bad Company 2 Vietnam
http://store.steampowered.com/app/47790/?cc=ru Medal of Honor?
http://store.steampowered.com/app/24980/?cc=ru Mass Effect 2
http://store.steampowered.com/app/17470/?cc=ru Dead Space
http://store.steampowered.com/app/47780?cc=ru Dead Space 2
http://store.steampowered.com/app/17410/?cc=ru Mirror's Edge
在附2个 EA的隐藏页面 可能对某些人有用
EA的反激活工具页面:http://activate.ea.com/deauthorize/
EA 停止有关在线游戏的页面:http://www.ea.com/1/service-updates
BF3配置优化没有HL2给力 勉强可用5年前显卡玩
2004年 Half-Life2和DOOM3 两部次世代神作 降世
其中Half-Life2 以配置优化极佳著称
Half-Life2 当时 DX6-DX9的显卡都能玩 其中证实TNT2和VOODOO3应该是这部游戏的最低配置了 而画质什么的当然不敢恭维 证明其用5年多前的显卡都可以玩
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Nvidia_graphics_processing_units
虽然之前有消息传出 DOOM3用VOODOO2显卡就可以玩,但是大家可以想象以下 首先DOOM3不支持WIN98 而那个人首先用的非正常破解方法 让DOOM3这部游戏在WIN98下运行 然后用VOODOO2 SLI运行 大家知道 VOODOO2 SLI这其实跟VOODOO3 2000性能也相差不远了 但是画质确实跟V3 2000比是渣。 而VOODOO2 SLI 在DOOM3下玩 可以说根本就是把DOOM3的画质变成QUAKE1的画质,连QUAKE2的画质都谈不上。更别说是用5年以前的显卡玩了 ,根本就行不通
扯得有点远了 来说说BF3的配置
刚才特意去查了以下WIKI 发现GeForce 8800 GTS和GeForce 8800 GTX确实是2006年11月发售的(也仅限NVIDIA了 当年只有NV才这么强大)
跟BF3的发售时期 非常接近与5年
当然了 也可以肯定BF3的优化肯定没HL2给力 HL2当年用VOODOO3和TNT2都可以玩
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Nvidia_graphics_processing_units
http://publish.it168.com/2007/0213/20070213009701.shtml
可能有人会说 COD8用GeForce 8800 GTS 玩的贼流畅 这里我要说 大哥 我这里说的都是次世代神作级别的游戏 比如:Half-Life2 、DOOM3、Battlefield 3 之类的....... 根本就轮不到COD8这部坑屎之作
http://steamcommunity.com/id/luzs
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战地3比现代战争3强太多了 战地3用的是寒霜2引擎 而且制作了3年多了。 现代战争3算个毛撑死才制作了2年(官方都不敢公布),,而且用的还是老掉牙的IW引擎,那引擎从COD2就开始用了 ,只不过改进了一些,战地3引擎就秒现代战争3。剧情和游戏质量也秒现代战争3,那个MW3预告片算不了什么。掉人胃口而已
看一套游戏的好坏 要看这个游戏的www.metacritic.com的媒体评分和玩家评分 还有此游戏的创新度。 销量和快餐游戏顶个蛋用??不要白痴了好不?
BC2的画质完胜COD6或7就不说了
BC2 比 COD6强上很多 ,而COD7的质量等于COD6甚至不如,所以BF3在质量上完胜COD8也是没问题的,而且COD8的画质怎么看都像是抹了层油似的,而BF3的画质非常写实。
BC2的战场声音和枪声 都是根据真实下采集的,而COD系列都是合成的声音,音效方面也不错BF3或BC2
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/zt/1003/1845212.html
BC2的剧情也是可以的
我花同样的钱 为什么不买好游戏 而买垃圾游戏呢 你们盗版玩家当然无所谓
http://steamcommunity.com/id/luzs
http://www.gamersky.com/news/201106/175120.shtml BF3
http://www.gamersky.com/news/201106/175114.shtml COD8
不要鼠目寸光 等到年底就知道了
剧情只要找几个厉害的编剧 就跟上了 技术的差距那可是两三年
8最新那个视频 又是似曾相识水上追逐
战地系列销量增长很快 去年的叛逆联队销量已经是900W
况且这次战地3的单机剧情的质量未必比使命8差 ,而联机的质量就好比一个天上一个地下的差距 。
以前经常看一本叫做PCDIY(电脑自做)的杂志 所以好或烂的游戏 我还是分的清楚的
http://steamcommunity.com/id/luzs
没记错的 PCDIY 2007年1月 有一篇专门针对Crysis的技术介绍 那个时候Crysis还没有出 所以我才说PCDIY才是专业的杂志 现在很少能找到像PCDIY如此专业的杂志 因为现在的电脑硬件杂志普遍枪文很多+广告很多
没看过PCDIY的 还跟我谈什么
STEAM这个平台 当初就是因为HL2的推出 才渐渐出名的
因为当时HL2 要玩就必须登录STEAM
PCDIY在2004年12月就有介绍了 在早的时候我也忘记什么时候有过介绍了 不过对那杂志印象很深 看了好几年
PCDIY在2007月12月以后就停刊了,更何况现在#全面打压电子竞技的节目 “游戏东西”这么好的节目就是第一个牺牲品
CF这种血狮级作品才是最长命的 .............
不昧良心的说 COD系列真正称的上好的 只有COD1 ,COD:UO , COD2 ,COD4
大家都知道 使命召唤系列最近几年赚的鼓带满满的 但他们开发游戏用的钱却是少之又少,为什么呢 ,很明显就是偷懒,靠的就是那个使命的招牌 ,而不是真实力,使命召唤系列真正称的上好的只有COD1 ,COD:UO , COD2 ,COD4
而反观VALVE和EA,VALVE的半条命1代就是1998的GAME FOR THE YEAR(年度最佳游戏),二代也一样,而且二代和一代都是PC GAME的最高分96分,同时半条命2和DOOM3 是2004年最热门的PC游戏 ,而且还是具有跨时代引擎+跨时代改革的游戏...,半条命2 当时制作花费了4000万的美金,几乎是VALVE的所有了。。
在来看看这次EA的战地3 新引擎和新技术 单机也不比COD8差 联机秒COD8好几条街,别忘了 DICE挣得可没有Activision多。 这次Activision又整快餐游戏 称它是为了战地3而仓促制作的游戏也不为过,别忘了IW的人员在去年走了很多人。。。而且据我估计这次COD8的制作时间也就1年零7个月,而战地3制作了3年半的时间
所以这次COD8根本没资格和BF3比实力 , Activision也就靠着COD的招牌了,A赚了这么多,花在开发游戏的钱上却这么少,垃圾.......
BC2在质量上就已经超过COD6了 有人玩BC2可能只玩过单机,没错BC2单机很一般,但是BC2联机绝对秒COD6好几条街,而COD7还不如COD6 所以综合上BC2还是超越了COD6
BF3与COD8 单机/联机/附加模式对比
BF3 单机剧情:战争纪录片
COD8 单机剧情: 好莱坞扯淡剧情
http://www.脏话.net/news/html/2011/17703.html
http://tieba.baidu.com/f?kz=1174474868
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BF3 联机:一场真实 激烈的 局部战争
COD8 联机: 一场毫无意义的小规模大乱斗
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附加模式
BF3 合作模式: 三角洲特种部队爱好者的福音(猜测) 可联机
http://games.enet.com.cn/article/A0120110616019.html
http://game.21cn.com/collect/2011/06/25/8471340.shtml
COD8 僵尸模式 / 特种模式: 狗血 无聊的可以 前者可以去玩L4D2 后者可以去玩VR特警
http://www.3dmgame.com/news/201108/31501.html
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BF3 枪械后坐力: 真实后坐力
COD8 枪械后坐力: 无后座力
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BF3 枪声: 实战枪声
COD8 枪声:电脑合成枪声
综上所述: 战地3 无论在单机剧情 和联机 还有附加模式上 都比COD8强太多了......
然后我在说下为什么我说VALVE厚道,EA也还凑合
VALVE 的STEAM平台 自己的作品经常打折 不止如此, TF2 绝对的大作 M的评分为92分,但是VALVE竟然大方的将其免费(跟大冲锋垃圾游戏没关系) 并且VALVE的DLC都是免费的,更新也很勤奋
EA呢 2009年BF2的全部DLC免费,然后BC2 刚开始为49.99美金,然后降价 一直降到现在的19.99美元,虽然限区了,只是STEAM版的价格 ,价格很厚道 而且 今年推出的BC2+BC2V+MC DLC才 9.99美金 而COD6现在卖29.99美金 COD7卖59.99美金 坑爹啊!! 当然你如果硬说The Sims 我也没办法,我只说战地系列
Activision的COD系列呢 价格也不降 更新也不勤奋 靠着COD的招牌挣钱 而不是真实力,这也就算了 , 使命召唤系列最近几年赚的鼓带满满的 但他们开发游戏用的钱却是少之又少
最主要的还有Activision的人品也有问题,自己的员工做的COD 让Activision赚了很多钱,结果却不给自己员工发工资,弄得自己员工都辞职了.
http://tieba.baidu.com/f?kz=1122602661
http://steamcommunity.com/id/luzs
在附关于寒霜引擎的介绍:
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/f2897e3608310dd4a2cc2b4c.html
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/3691a61371483c8b6538dba7.html
BC2现在销量都已经900万了 如果战地3的销量不行的话,那么之前BC2的销量也肯定很失败。而事实证明不是,那么这次战地3最少销量也能达到1500万 ,而且还是保守估计
而MW3只是一个快餐游戏 完全靠的是招牌的效应,而不是真正游戏的质量,所以就是销量达到多少也没用
以往的时候 但凡大作 必定在发售前后公布此作的开发时间,因为这种作品一般开发商都有足够的信心 而且一般都是拥有跨时代意义的大作
比如Half-Life2和DOOM3 前者制作了5年 后者制作了4年 因为当时这两家的资金也并不充裕 但足以看出开发商的诚意
在比如Crysis2 开发了3年的时间 http://www.脏话.net/News/html/2011/13636.html
BC1最少开发了2年半的时间 http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield:_Bad_Company
BC2在BC1发售后不久后就开发了 实际上开发了用了大约1年半的开发时间 ,09年2月 EA只是公布了会有BC1续作的消息而已,其实那个时候BC2已经制作了一部分了。 http://hi.baidu.com/%BA%E4%D5%A8%B0%D7%B9%AC%B5%C4%C3%CD%C7%DD/blog/item/f09bc3240ae9063ac89559e5.html
BF3 开发了3年多 这个是官方自己说的 http://pc.duowan.com/news/20110509/1304921262.shtml
而这次的COD8 有人说开发了2年的时间 但却丝毫拿不出证据 而且这次的COD8看上去给人很屎的感觉,大家也都知道 VALVE肯定没有Activisio富,VALVE在有L4D的基础上花了不到1年的功夫就制作出了L4D2,而且在M的评分高达89分,可想这次 Activisio的COD8怎么看也不像是开发2年的产品,而且Activisio自己都不敢公布COD8的开发时间,可想有多垃圾
还得看参加制作的人数 比如某XX游戏参加制作的人数是100人,而某XXX游戏参加制作的是50人 ,也许XX游戏制作1年,而XXX游戏就得制作2年,而当年VALVE和ID都资源紧张,但他们开发HL2和DOOM3的精神和毅力却是可佳的,比 COD8强多了,这次COD8就算是3个工作室一起制作也是垃圾,为什么这么说呢,他们在游戏上赚得钱和开发游戏所用的钱根本不成比例,而且大家不要忘了当年的IW事件。
战地3拿了 2个E3官方最佳 和 47个E3媒体最佳 和 80+提名,COD8毛也没拿到
战地3 可以和当年的HL2和DOOM3 相比,说不定都超过了,不止如此 这次BF3的宣传费都高达4000多万美金。
有人说BC2不是也只开发了1年半么 战地3也只是开发3年啊 应该不会太强啊
如果有这种想法你就错了 ,打个比方 BC2是60个人开发了1年半,那么战地3就是120个人开发了3年 ,就是这个概念
http://www.3dmgame.com/news/201102/23337.html
《半条命2》获得超过40项“年度最佳游戏”(Game of the Year)[103],包括IGN的最佳游戏奖、GameSpot的最佳射击游戏、GameSpot读者投票最佳电脑游戏等等。游戏奖项主要颁给游戏的技术、剧情、角色。在英国电影和电视艺术学院游戏奖项上,《半条命2》拿下6项大奖,包括最佳游戏以及最佳网络游戏[100]。2008年,《半条命2》获得吉尼斯世界纪录所颁发的“PC电玩杂志最高评价的射击游戏”,另外游戏也获得“第一款拥有重力枪的游戏”、“第一款收录制作群纪事的电脑游戏” [104]。2009年,《半条命2》被Game Informer选为游戏史上200大游戏第5名,认为Valve借着《半条命2》成功重新定义了第一人称射击游戏的设计标准[105]。《半条命2》也被《卫报》的读者选为十年来最棒的游戏,尤其赞扬游戏内的环境设计。
《战地风云 3》在本次 E3 展中获得了 80 项各媒体评选游戏提名,包含IGN GAMESPOT GAMETRAILER XSM PSM GAMEPRO PCGAMER 1UP G4TV及 Machinimr.com 给予了「最佳 E3 游戏」等奖项提名肯定,《战地风云 3》更成功拿下其中 47 项;每年汇整全球媒体 E3 官方奖项的 Game Critics Awards 则将「最佳动作游戏」及「最佳多人连线游戏」大奖搬给了《战地风云 3》,击败包含同样备受瞩目的《战争机器 3》、《决胜时刻:现代战争 3》以及《愤怒(Rage)》,《战地风云 3》势必将成为今年底跨平台作品中最受期待的一款。

http://www.zhandimi.com/a/show-bf3-105.html
战地3 完秒 MW3!!!!!!!!!!!
不止如此 这次的BF3还有类似于三角洲特种部队2/3的那种任意关卡选择的合作模式 而且是可联网的 也就是 无论你是单机玩家或者联机玩家 也许你还偏爱三角洲特种部队2/3的那种模式 战地3都能满足你。而COD8就在这方面就差很多了。
《战地3》首发附带六个合作关卡
DICE总经理Karl Magnus Troedsson于Gamescom期间透露《战地3》首发之日便具备六个合作任务,这些合作关卡与单机剧情无关,但可能借用其中一些地图设定。
合作模式有难度级别和成就,每个任务可提供20-50分钟的游戏时间。Karl表示合作模式不支持分屏本地合作,只设联机合作。
告诉你们事实真相就是:COD8无论是单机剧情还是多人联机部分 都被BF3秒杀的连渣都不剩
好了 我们再来看看EA和Activision对于游戏的态度:
XBOX官方杂志《战地3》访谈,DICE只为玩家不为钱
http://www.3dmgame.com/news/201109/32628.html
动视圈钱无止境 《现代战争3》将发售20个以上DLC
http://www.3dmgame.com/news/201109/32617.html
我们在来看看玩家对于BF3和COD8的支持率
《战地3》三倍领先于《使命召唤8:现代战争3》
http://www.3dmgame.com/news/201109/32615.html
综上所述 COD8只有被BF3秒的份........
关于PCDIY 这本杂志:
有人曾经问过我凭什么发这些文章 我的回答是:就凭我是楼主
就凭我发表的文章都是自己通过大脑思考外加自己的经验证实后才发表的,而不是凭空胡扯的
就凭我看过很多年的PCDIY(电脑自做) 此书现已绝版 但是是我看过的最好的电脑杂志,在这里确实要赞扬一下PCDIY(电脑自做),PCDIY是全面介绍+专业评测+游戏评测+无广告+无枪文+无天书 ,现在哪里去找这么专业的电脑杂志,MC上都已经竟是枪文+广告了.....
还有 就凭我是STEAM正版玩家 而不是盗版玩家
http://steamcommunity.com/id/luzs
我还是很佩服当年PCDIY对HL2和DOOM3的分析 如果PCDIY没停刊的话 一定能看到专业性的分析了
这里应该没多少人看过PCDIY这个杂志吧
我看过很多年的PCDIY(电脑自做) 此书现已绝版 但是是我看过的最好的电脑杂志,在这里确实要赞扬一下PCDIY(电脑自做),PCDIY是全面介绍+专业评测+游戏评测+无广告+无枪文+无天书 ,现在哪里去找这么专业的电脑杂志,MC上都已经竟是枪文+广告了.....
没记错的 PCDIY 2007年1月 有一篇专门针对Crysis的技术介绍 那个时候Crysis离发售还早得很, 当时PCDIY分析的相当强悍
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算上8月23日COD7的DLC复苏。。COD7已有4个DLC了 可是还是被BC2唯一的BC2V这个DLC秒杀了!!!!!!!!!!
http://store.steampowered.com/app/42700/ 好好看看 算上复苏(Rezurrection)的话 COD7 就是4个DLC了 可还是被BC2的唯一的DLC 为BC2V秒杀了 那个服装包不算
不止如此 每个COD7的DLC居然都要15美元 简直是坑爹的价格
老子BC2+BC2V合集在STEAM上才要9.99美元 虽然是在节日特惠上买的 我在之前已经有了BC2原版 所以我算BC2V单个DLC 9.99美金好了 但就算如此 也比COD7的坑爹DLC要强上太多了
我可是玩过BC2V的 无论是质量还是价格都比COD7的这些坑爹DLC要强上太多了
http://store.steampowered.com/app/24960/?cc=us BC2原版
http://store.steampowered.com/app/47880/ BC2V
不止如此 这次BF3的发售 顺便也带动和建立了Origin这个平台 别忘了 当年HL2的发售 就是伴随着STEAM这个平台一起的 而HL2的经典程度和次世代的感觉 我那篇文章已经说过了 可见BF3有多强
1999 年,CS最原始的版本推出的时候,玩家们手中最强的硬件配置也就是PentiumIII 450MHz+TNT2,而大多数玩家的高级配置也就是赛扬300A和K6-2 450+VOODOO2。在这样的配置条件下,CS只能说可以运行,但很难达到理想的游戏效果。CS刚推出的时候,相同的配置的机器CS下甚至比 Quake3下更不流畅。 CS也是差不多一年之后硬件基本跟上之后才开始普及的 以下省略N个字 (PCDIY 原文 摘取)
CSS和CS1.6在我心中 永远是经典 和 次世代的游戏
而反观COD8 则是彻头彻尾的垃圾游戏 COD7也是垃圾游戏 COD5和COD6炒冷饭 而CS1.6和CSS在我心中是神作 超经典的游戏
GC11:《战地3》多人游戏全解析
http://www.gamersky.com/news/201108/178504.shtml
http://www.gamersky.com/news/201108/178505.shtml
http://www.gamersky.com/news/201108/178526.shtml
EA官方公布《战地3》多人部分全部完整信息
http://game.people.com.cn/GB/48602/48968/15469042.html
COD8 跟 BF3 比就是一坨屎!!!
战地3 发售时全部九张地图已经全部放出。加上目前已知的游戏“重回卡肯(Back to Karkand)”DLC中的四张经典战地2地图,《战地3》目前一共已知有13张地图。
战地3限定版 包括13完整地图
而普通版 只有9张 原版地图
注意一点 :
官方已经说过了里海边境不是BF3 中最大的地图 。
也就是说呢 BF3 中的最大的联机地图 可以把COD8中所有的联机地图面积加起来都秒了 你说COD8是不是吃屎了.........
不止如此 BF3的单机剧情也未必比COD8差
还有 COD迷别狡辩了,跟暗黑 3一样就那么点人测试, 害怕知道的人多了 骗不到钱了。。。。。。。。
战地3让八百万人测试,有BUG那是肯定的, 人越多发现的BUG越多这是肯定的,早发现早修复
COD还好意思说,除非你不发售否则肯定有BUG。
http://steamcommunity.com/id/luzs
战地3 正版玩家 与 盗版玩家的待遇
鉴于60%的正版玩家都是买的限量版 所以以限量版为主
正版玩家:
单机战役:12关
联机游戏:9张大型联机地图
合作模式:6个联机合作任务
Back to Karkand:
★包含四张源自战地2中的多人地图,并使用寒霜2引擎重新绘制
★源自战地2中的一些经典武器、载具
★特有的成就和奖杯
battlelog社区系统:
游戏模式(单机,合作,联机),服务器,查看解锁信息,数据统计都在里面
后续的官方免费自动更新/免费添加的官方多人联机地图
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盗版玩家:
单机战役:12关
无更新
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可以看出 盗版玩家 只能体验 战地3 20%的内容
不止如此 有些人只体验了20%的内容之后 就开始喷BF3 所以我也不说什么了
一拖屎一样的COD8.... BC2就能秒了它 更别说是BF3了 COD8剧情也没见有多好。HL1的剧情也好 但是呢.......
说句心里话
这次BF3单击剧情个人感觉已经超过COD4了(COD4我玩过),而COD4、COD6、COD8的剧情都是大同小异 而联机模式根本就不用BF3出马 BC2就已经可以把COD8秒杀了,没错 COD8的剧情按你们的话说是好,当年HL1的剧情也比HL2好 但是你愿意以HL1的画质来玩HL2么?(复刻版不算)
这次COD8的画质 根本就是4年前COD4的画质
而BF3的画质则是次世代级别的DX11
2008年 GTA4几乎是秒杀了COD5 就如同2011年BF3秒杀COD8那样 而GTA5也很有可能在2013年上市 为什么这么说呢 首先第一个关于GTA5的预告片是在2011年11月发布的 R星不可能在这个游戏发售的2年之前就公布预告 这样时间太长了 所以说会在2013年 但可能会在2013年5月到6月的时候发布GTA5 而不是在11月 .
为什么R星完全有能力可以一年出一部GTA 却不这样做 而是4-5年才出一部GTA,最快也要2年 还不是保证质量 如果真像Activision那样一年出一部COD 那GTA这个系列绝对毁了
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关于3大FPS联机神作
当年TF2的地位就相当于现在战地3的地位 TF2是当年FPS伟大的变革者
直到现在都有很多人在玩 一点不落伍 这次这个CSGO感觉太赶了 虽然跟CSS比变化也挺大的 但是一跟BF2到BF3的变化一比 感觉就是没有变化 VALVE还不如等起源2代引擎开发完毕后 在出个CS2呢
感觉战地2 跟战地3 完全不是一个档次的 为什么战地2那么多MOD 还不是引擎不值钱 还在用BF1942的引擎 ,为什么战地3没MOD?? 寒霜2引擎是你想随便用就随便用的么??
战地3 现在玩起来给人感觉一种很舒服的感觉 这点在MW3和战地2 上完全达不到 战地2我玩后的感觉是很无聊 纯自虐
而MW3 联机跟本就是垃圾一个 我都不想碰
这几年 就只有3套 联机FPS可以趁得上神作了
1.Counter-Strike
http://zh.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike
刚开始玩Counter-Strike的时候我还在上小学,买的盗版盘 还没有BOT,也没法上网
后来找人借了个有BOT的 有好多奇怪地图的玩,在后来能上网了 就在浩方上玩
之后自己买了在STEAM上买了正版 可以想象1999年的时候CS有多么的流行
2.Team Fortress 2
http://zh.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress_2
Team Fortress 2 这个游戏我接触的不长3年 可以说是看着这个游戏的更新一路走来的
装备系统和服饰系统的更新都不错 玩法和地图也很多 后来这个游戏免费了
比一些收费网游什么 穿越火线 DNF 战地之王 之类的垃圾强太多了
3.Battlefield 3
http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield_3
Battlefield 3 是跨时代的FPS游戏 MW3跟这套游戏比就是一坨屎
而一些不错的游戏在Battlefield 3面前也显得略微过气了
这点战地3做的很好 。 一般来说 真实性高的FPS游戏不好玩 比如Operation Flashpoint: Dragon Rising和Armed Assault 2,是很真实 但是一点不好玩 专业性太强,而“好玩”的FPS游戏不真实 像MW3这种垃圾FPS游戏 枪械没有后坐力 被人美其名曰:激光枪 而且在一个屋子一边大的地图里乱打 还有个必杀技 就是那满地图的轰炸技能 一点技术含量也没有 而这MW3的单人模式也都是很线性的地图 在加上画面也是垃圾 所以几乎就是我不碰的游戏 也有人说BF3的单机模式 也不怎么样 但是对于BF3来说 一个比 国土防线稍强的剧情就可以对的住BF3了 而且BF3主打的是联机模式 画面也比MW3强太多了 可以说BF3是跨时代的FPS游戏
TF2这个游戏也不错 在2007年刚出的时候引起了不小的轰动 是FPS游戏的另一种新玩法 直到现在玩的人都很多 因为这个游戏 压根做的就很不错
CS则是在2000年开拓了FPS的新时代 在当时可以说是最火的FPS联机游戏 比BF3都火 而且在当时彻底取代了三角州特种部队和QUAKE系列 CSS也还可以 。 但是那个CSGO我不看好了
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你们应该知道 2004年的 半条命2 和 DOOM3 两套强大游戏 几乎成为2004年 PC GAME的焦点 有一点就是靠着强大的引擎,DOOM3引擎由于配置过高 所以采用的游戏较少 ,而起源引擎就不一样了,半条命2是第一个是起源引擎的游戏,而之后的VALVE都使用了起源引擎,这点跟战地3很像,战地3也是第一个使用寒霜2引擎的游戏,而EA也说之后的游戏也都采用寒霜2引擎。
之前EA的游戏工作室之间使用的引擎太过于分散,EA正在计划将旗下所有一线阵营作品都推进到寒霜2的先进平台上,这样便于统筹规划EA的开发计划。
寒霜2具有易用,效果领先同类游戏,可同时制作多平台跨平台游戏等优势,将取代并终结EA此前UE3、Renderware、Frostbite、EAGL、Refractor2、SAGE、Godfather、Zero等乱而分治的现象。寒霜2已经被EA用来打造FPS、RTS、ACT、TPS、RAC类型游戏。(就如同当年的起源引擎全部用在VALVE 2004年之后的游戏)
为了推广寒霜2引擎的影响力,EA DICE会在GDC2012(Game Development Conference / 游戏开发者大会)上与往年一样展开多场关于Frostbite2的讲演教学演示。
本次主要的宣讲是关于工作流程、即时化开发、灵活的流处理数据系统,这些都和普通的游戏玩家无关,对效果没有太大助益。
关于游戏效果方面,DICE寒霜2引擎的五大改进方向是:
object(物件)、lighting(光照)、Efects(效果)、Terrain(地形)、Post-Processing(后期处理)。
在GDC2012上DICE将讲演《战地3》寒霜2引擎的升级版技术效果,不过在此之前请先收下零zXr0带来的迟到的礼物:
寒霜2引擎技术特性、效果与渲染流程图文对比详解
http://tieba.baidu.com/f?kz=1443065857
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http://player.youku.com/player.php/sid/XMzMzMDY1Mzg0/v.swf
从以上画面可以看出 战地2画面与战地3画面的对比
战地2 偏向屎黄色+卡通画面 而战地3是战场写实画面 ,COD8则是纯属出来搞笑的画面
BF2、BC2、BF3 我都购买了正版的
寒霜引擎真的很强,从BC2的寒霜1.5引擎 ,在到战地3的寒霜2引擎,画面在当时没得说,都是非常棒的,而且优化很好,还有物理特效。这点参考BC2,BC1在PC上没有发布,不做讨论。然后再说下BF2的Refractor 2引擎,很多人说BF2好玩,我实在想不通,单不说 每次都被屠点,平衡性很不好,但就画面来说,在2005年也并不算出色,特地又体验了下BF2,把所有特效都调到最高,还是不好,看来Refractor 2的引擎已到极限。玩着还有轻微眩晕,而BC2我也有正版,可以说BC2是相当的好玩,画面也很不错。不论单机还是联机,毕竟寒霜引擎是开发了3年才出的。 有人说BF2是很早出的2005年的时候,但是DOOM3和HL2也是2004年-2005年之间出的,比BF2还早很多,而这2部游戏在画质和有优化上都比BF2强很多。
然后再说说起源引擎。起源引擎是在2004年的时候出的,那个时候
叫source 2004 在当时无论是画质和优化都比Refractor 2 好太多,BF1942我用PII 300+ MX400就可以搞定不卡。 好了言归正传。2007年VALVE橙盒发布 。橙盒的所有游戏全部采用新的起源2007引擎(source 2007),可以看出还是有很多进步的,2010年的时候 .valve 把旗下所有起源引擎游戏全部改成了起源2007引擎。可以说作为2004年的HL2和CSS,到06年的EP1 .07年的TF2 ,EP2,到后来的L4D. 所有的VALVE基于起源下的游戏 无论画质和优化都很好,大部分有STEAM正版的玩家应该都认可这点。大家在2011年玩着2004年的游戏都会不感到画质不行。而对比BF2的 Refractor 2引擎的屎黄色,优化烂。
很明显的事实 BC2已经比COD6强了
同时代的CSS和DOOM3绝对比BF2的画面好,优化也比BF2好
BF2里面,最著名的就是战斗机屠点。 毫无公平可言,人一复活直接秒杀
BF2是2005年出的 ,在当时GF6800和Athlon64 3200+ 1G内存算是不错的配置了,可是在游戏中还是有顿卡的现象,可能有游戏引擎的问题,BC2则不然,像现在AthlonII X4 635和HD5750 ,4G内存,玩着一点也不卡,也完全没有顿卡现象,而同样的配置我在BF3中可以开中画质
而这只是现在的中低端配置,而BF2如果用那时的中低端配置P4 2.4G+R9550,我试过卡死了。
BC2比BF2平衡,BC2取消了战斗机,所以就无法出现像BF2那样战斗机屠点的现象了,本人玩BF2也很长时间,所以深知这点,还有BF2的手雷海在 BC2里也大大的削弱了,这里不是说BC2没有,也有,但是比BF2少了很多,BC2里的弹药补给在同时间段中只能补充一个包裹,而BF2可以补充多个包裹,而这却至少减少了50%的手雷海.BF2里的坦克用火箭筒打好几炮都死不了,自己反而被坦克一炮轰死 ,BC2里没有这种现象,坦克比BF2里容易对付的多,平衡的多
而BF3 也因为空中力量的削弱变得平衡了很多
BF2枪械平衡性较差,差枪几乎就很难打死人,有瞄准镜的自动步枪占了很大优势。BC2里则没有这种现象,BF2地图过大,导致人数比较稀疏,走了半天找不到一个人,反而被别人不知道在哪里阴死了,BC2没有这种现象,另外,BF2太闷了,地图太大,不够激烈,射人没手感。
BF2使用的引擎是Refractor 2,在当时CSS,DOOM3都比战地2的画面好,而且配置要求比战地2低。而BC2使用的是寒霜引擎,在现在几乎还找不多超越BC2画面的引擎。
战地2加上mod地图虽然都快上百了,但是能升等级的联机服务器少之又少,玩家更少,好多盗版服和老外的服务器 ,PING 高。BC2的亚洲服务器很多,延迟不高,绝大部分都支持等级提升
BC2人数虽然少了 ,地图小了, 但爽快度却提高了。BF2的地图普遍要比BC2大,导致激战场面不爽,转了半天找不到人。而BF3中 地图并不像BC2那样小 ,也没有BF2那样大,可以说是比BC2大2-3倍,但是爽快度也增加了好几倍,而反观BF2 没有破坏效果 也没有布娃娃系统 战场感觉太闷了。
DICE 和 EA 这次终于算是 给力了一回 ,推出了寒霜系列引擎,这个认为此举要比BF2当初用的垃圾Refractor 2引擎给力的多,在BF2上用Refractor 2引擎就好比在HL2中用QUAKE3引擎一样。 时代不同了啊。
个人认为这次PC上的 战地:叛逆连队2 和 战地3 要比战地2给力的多 不过战地2以2005年的标准来说还是可以的,但仅仅限2005-2006年。 2007年就已经不是战地2的时代了
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc1NzMxOTAw/v.swf
BF3是集 BF1942+BF2+BC2 的精华与一体才制作出的游戏 是整个BF系列中最强的游戏 第二强的是BC2 其他的都是浮云或打酱油
COD系列里最好的是COD1和COD4 其他的比如 COD2 COD:UO之类的还凑合 其他的就都是浮云了
劝你们还没有买COD8正版的人别买了 留着钱干别的或者买BF3盒装正版
COD6是 2009年11月10日 发布的
http://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Modern_Warfare_2
BC2是2010年3月2日发布的
http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield:_Bad_Company_2
COD7是2010年11月9日发布的
http://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops
BC2V 是 2010年12月20日发布的
从BC2发布到COD7发布 中间有8个月的时间 而COD迷在这8个月只能玩COD6这个过时游戏 而BC2在这8个月无论在各方面都秒杀COD6
不止如此 COD7是11月9日发布 而BC2V在12月20日发布 相差也就一个月多点 而2个作品都是越南战场 而COD7是各种穿越武器 垃圾画面 垃圾联机 一本流式超线性单机剧情 BC2V虽然没有单机剧情 但是联机 音效和 画面 都秒COD7好几条街
BC2V才是真正的单机战场
BF3则是 BF1942+BF2+BC2的精华与一身 制作好几年才发布的游戏 而MW3则是MW2的一个大DLC,而且BF3秒杀MW3这个想必我不用说你们都知道的
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关于IGN官方上的BF3与MW3评比(全平台) 结果:MW3完败
IGN搞了个投票视频,关于BF3和MW3在“画面”、“多人游戏”和“战役”三个方面的投票。结果现在出来了。
画面:BF3得票 96767 MW3得票22911 ,共计119678票
多人:BF3得票 67102 MW3得票31182 ,共计98282票
战役:BF3得票 39780 MW3得票35246 ,共计75026票
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI1NTY5MDYw/v.swf
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BF3与MW3枪声的对比 结果:MW3完败
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQwMzc3NDMy.html
BF3的枪声和载具声音都是和瑞典军方合作 真实状态下采集的声音
MW3的枪声 垃圾
另外说下 BC2和BF3的销量
可以这么说 战地系列里制作最强而且销量最高的就是BC2和BF3
有人说 BF2也不错 但我认为
BF2的销量既没有BC2或者BF3多 而且BF2的质量也没有BC2或者BF3强
最重要的一点 感觉战地2 跟战地3 或者BC2 完全不是一个档次的 为什么战地2那么多MOD 还不是引擎不值钱 还在用BF1942的引擎 ,为什么战地3没MOD?? 寒霜2引擎是你想随便用就随便用的么??
BC2 销量: 1000W+ http://pc.131.com/news/pcnews/11/1024/1016013_1.html
BF3 销量: 1300W+ http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... b4a270352accb0.html
这就已经不错了 COD系列销量好完全是靠名声 BC2和BF3销量好完全是靠质量
http://store.steampowered.com/app/24960/?cc=us BC2 拳打 COD6
http://store.steampowered.com/app/47880/ BC2V 脚踢 COD7
BC2系列 足足扛了 COD两代 牛!!!!!!!
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