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看完《从劳拉的胸部看16年游戏3D技术的进化》忍不住吐槽并向文学组提点建议

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发表于 2012-11-9 01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
真的很感谢3DM文学组的同志们,还记得劳拉这个人物,还老惦记着她的胸部。可是就算你们生的比较晚没玩上以前几代的古墓丽影,也就算你们最近忙,没有时间挨个安装和玩一遍历代的古墓丽影,至少你可以多走访些玩家,多听取些群众的见解,也不至于发表出古墓1-5带用的是同一个引擎这么简单粗暴的言论——要知道1代还是纯CPU运算不支持3D加速的。

90年代的游戏除了像DOOM、雷神、虚幻这类FPS 以外,大多数游戏都很注重内涵与游戏性,很少宣传游戏引擎。不像今天连做个网游都要比比谁的引擎好。在3D技术突飞猛进的那个年代,游戏厂商必须不断改进引擎才能跟上市场潮流,这是不用宣传的,因此按今天的角度来讲,古墓从1到5代已经至少经历过3次游戏引擎的升级了。

如果把古墓丽影一代代玩下来其实不难发现每一代引擎的巨大变化。例如,一代的效果跟DOOM差不多,简单而粗糙,光阴暗淡。而二代已经开始支持3D加速功能,贴图和纹理都有了质的飞跃。到了第三代多边形、水体与光影效果又远超二代,随着交通工具的拓展自由度变大了,游戏线索也不再是按直线式发展。到了四代就变得更加优秀了,无论是动态光影与静态贴图的细节均达到令人拍手的地步,并且四代的建模与场景之宏大,难以用语言形容,说是“身临其境”的话根本不足以描绘当时的震撼。而且这还不够,四代的地图读取流畅程度也让人十分满意,这些都是拜优秀的引擎所赐。

综上所述,难道这么多的改变,仅仅因为游戏始终保持了与一代相同的第三人称视角和“方格子”设计,就能被说成是同一个引擎吗?这点请编者自省。


结合今晚看到的多篇引起非议的专题,我想建议论坛的编辑(3DM文学组)工作更加认真一些、在内容上多下一些功夫,在视角上更加成熟一些,为广大游戏爱好者提供更加客观、更具有权威性的文章,让网站走上良性循环。

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