游戏狂人
 
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本帖最后由 sl8846 于 2012-11-25 17:23 编辑
懒得看长篇分析说明的话请跳过前面部分直接看文章后面的总结。
假设武器附魔1是2000火焰伤害,持续5秒。人物专注1000,默认不爆能量,不加火雨,不加元素获利,装备火焰伤害加成是0.那么实际每次普攻/DPS技能打怪一次,额外产生的伤害是2000*6=12000/5秒。因为无视护甲,所以怪物头上将会冒血1200,每秒跳2次,持续5秒一共跳10个1200.
5秒内再次攻击怪物第二次,那么怪物头上冒血将会是2400每跳,5秒内再次攻击怪物第三次,那么怪物头上冒血将会是3600每跳,4次4800,5次6000。。。。。。类推。
如果三次附魔都是这个属性,将会6000火焰伤害,持续5秒。每次攻击怪物,将会附加36000/5秒,5秒内攻击了怪物10次(火1和电6这些技能5秒内打怪10次是很简单的,近身站桩输出的话,电6在5秒内能攻击怪物超过30下),10次攻击将会叠加36W火焰伤害/5秒,怪物头上跳血每次达到3.6W,5秒内跳10次。这还没算上普攻/技能本身的伤害,只是持续伤害部分而已。如果再算上装备上的火焰伤害加成,技能的加成等,会造成更加不和谐的伤害。元素DOT流成型。
理论上如果武器上附带8000毒伤害,持续5秒。还是以1000专注为例,毒伤加成200%,每次攻击会给怪物附加9.6W毒伤,5秒内攻击怪物次数达到20次的话(比如漂泊的速射,毒雨能叠加更多),那么最高叠加伤害将达到288W/5秒。毒雨超过400W/5秒.....如果是4孔武器,再塞入4个4000物理伤害/5S的宝石的话,后果不敢想象。
这种打法,追求的不是普攻/DPS本身的攻击力,而是单位时间内尽量的增加攻击次数,每次攻击都会叠加上一个持续5秒的DOT伤害。哪怕你每次攻击打敌人是1点血,DOT伤害也会造成数W伤害,记住是每次攻击数W伤害,复数攻击次数,伤害累计。
优点是:总伤害输出高,无视护甲,无视格挡,可以风筝,可以站桩疯狂叠加,对自身攻击力无要求,只要求攻速或者高攻击次数的技能。漂泊的速射毒雨混乱爆炸等,工程的灰烬之震,狂战的多数攻击技能都能触发这个效果。
缺点是:1不会暴击 2不是瞬伤,产生预想的效果最少要攻击之后数秒。
注:造成XXX点物理伤害,持续5/8秒这个属性,目前版本已经无法被专注加成,也不会被力量加成。
对了,这种类型的元素持续伤害也会按照普通元素攻击一样,按照正常元素攻击的几率对目标附加对应属性的DEBUFF,每次跳伤害判定一次是否产生DEBUFF。简单的说每秒2次判定。效率很高。
专注DOT流武器附魔必定是造成XXXX某元素伤害,持续5秒,人物主加专注。因为DOT伤害不暴击,对本身攻击无要求,所以暴击+60%,10%暴击几率宝石和200伤害头颅等都不需要,极端一点的4孔武器全插上高等流血宝石,进一步造成更大的流血DOT,一样叠加。
经测,武器附魔的"+XXX点Y元素伤害,持续8秒"这个属性,不会叠加.还有大部分技能上自带的持续伤害不会叠加.
欢迎大家讨论。
总结:
1:DOT伤害指各种属性持续伤害,此类伤害不会出现失误,没有溅射效果,不会触发处决,无法产生暴击,无视目标护甲,无视格挡,无视闪避。DOT伤害的伤害间隔为0.5秒,每秒显示2次伤害数字,每次伤害数值为 此属性DOT伤害当前总和/持续时间X2,如果同时存在多种DOT伤害,那么每次冒血的结果累加。可以理解为真实伤害。
2:武器镶嵌的物理DOT宝石头颅等,不受专注加成,可以叠加。
3:武器附魔的DOT伤害,持续5秒的受专注和对应属性加成,可以叠加。(此类DOT附魔伤害,物理的也受专注加成)
4:武器附魔的DOT伤害,持续8秒的受专注和对应属性加成,不可以叠加。(此类DOT附魔伤害,物理的也受专注加成)
5:武器自带的DOT伤害,同第三和第四点。
6:技能本身自带的DOT伤害,受专注和对应属性加成,但是不会叠加。(测试了数个技能均发现不叠加,如果发现有例外的请告之)
7:武器上带的DOT伤害,会在每次普攻或使用多数DPS类/部分DPH类技能时触发,等于在每次上述攻击的基础上额外附加伤害。可以叠加的DOT伤害类型,在每次普攻/DPS技能击中后将DOT伤害累加在目标上,每次DOT伤害各自生效互不影响。不可叠加的DOT伤害类型,连续攻击只是会刷新DOT伤害持续时间,不增加总伤害值。
8:未通关前的草人会显示DOT伤害状态和数值,会显示持续掉血数字。二周目后不再显示。更新说明:1.18版本后,通关后的草人也会显示DOT状态图标了。
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