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[讨论] 史上最坑爹的一代Need For Speed, 极品撞车!!!

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发表于 2012-11-12 10:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fogluo 于 2012-11-12 11:30 编辑

IGN 9.0的评分真不知道是如何评出来的
我玩的时候,基本上是一路玩,一路怒吼下来的(自从开始玩游戏的年代算起,从来没有这样过)
各种撞,撞撞,撞撞撞
撞N妈呀
典型的例子,在路上不管是逆行还是右侧正规行驶,只要保持超过一定时间(大概3秒),本车道一定就会有民用车辆来欢迎你,这是我发现的
一旦遇到连续的S弯道,民用车辆就坑爹的一样,一定会在你视线外突然出现,然后就眼睁睁的看着向你拥抱而来
你躲它,你就撞墙
你不躲,你就撞他
你刹车,后面还跟着呢
撞撞撞
撞N妈呀

这根本就是程序设计的问题,凭什么非要在本车道隔段时间就突然冒出来民用车辆?有这么标准的刷民用车辆的吗,还TMD的一定刷在你的车道上,逼你变道
增加刺激性?挑战性?
坑爹呀
有这么折腾玩家的吗?
尤其是后面得到的赛车,极速很高,但是很多赛道很窄,每次避无可避的被民用车辆撞上,都恨不得把键盘砸了(其实是想把游戏设计师脑袋砸了)更可恨的是,有几场比赛,最后到终点前是个90度的直角弯,我车子转过来了,后面呼啸的警车轰的犹如导弹,一下子把我的车子撞到墙上撞毁
这类情况屡次出现,根本就是为了让玩家retry

第二坑爹的,脑残的路线指示
已经跑到160的极速,突然屏幕一闪,告知路线错误,原来刚才要从高速路上右转下去
你妹啊,路线指示在哪里?
在哪里?在哪里?
根本就没有,除非盯着小地图看
你妹啊,俺聚精会神的躲避街车,你还要俺经常转眼去看下下小地图?
俺只有2个眼睛,不是蜘蛛,可以上下左右一起看的
很明显,这也是游戏设计的问题,完全不替玩家考虑
但是,话说转来,为什么有地方却有绿色的路线指示呢?
这是明明有的,每代飞车里面都有这个指示的,也很人性化,怎么本作就这么羞答答的,怎么找也找不到,最需要的时候反而没有了呢?
一句话,偷工减料
制作公司是轻松了,在工作上不用每场比赛的赛道都做路线指示,去花额外的工时
坑的是玩家,把流畅的操作感,刺激的竞技性破坏的彻彻底底

还是怀念9代的热力追踪,剧情,车辆,驾驶,音乐都是令人难忘的




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