游戏狂人
 
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本帖最后由 云上初感 于 2012-11-17 07:04 编辑
如果是FIFAM13的原版AI有什么不足的话,我感觉是进攻太强,导致防守跟不上。
因此,制作了这个AI,增强防守体制。
使用方法:下载后装入游戏文件夹下覆盖,然后重启游戏。注意备份原文件!
如果是从origin购买的正版用户,需要注意每次检查更新后会自动恢复原AI文件!
(原版已屏蔽,推荐使用下面的降速普及版)
更改方式:
1.极大地加强了士气对3D比赛的影响,所有目前球队士气状态不理想的玩家请慎用!!!
2.加强了呼叫周围队友前来协防的几率。
3.放宽了放铲时的犯规认定。原本AI是规定触球必须比撞人早5帧以上才不犯规的,现在降到了3帧。滑铲技能高的后卫往往能逃过犯规判定了。
4,加强了盯人的紧度。更改了防守的方式。
5.极大削弱了13码以外射门的精度。想更准一些,离球门更近一些吧!任意球的进球率也被极大削弱了,但是有任意球性格的还是不错。
6.极大削弱了零度角进球的概率。
7.略微提高了传球倾向。
8.增强了身高和弹跳对于争抢头球的方式,现在高中锋门前抢点更有谱了。
9.极大地加强了带球时的速度惩罚。
10.带球时的速度惩罚将由盘带能力来决定。比如说盘带70的球员带球奔跑大约只能发挥88%的最高速度。11.传中和直塞是原版AI的亮点,因此没有修改。
注意,只是加强防守方式而已,自己试了几场比赛,难度不降反倒有些许增加。主要是避免被对方前锋无脑盘带突破。经常发现自己的后卫和对方前锋一对一,然后放下了六次,失败了四次,就是四次单刀,被进三四个球,这种防守实在无谓。再说每场比赛也不是这么多世界波的。
欢迎大家测试,然后欢迎讨论。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------新增了
config.big
(77.76 KB, 下载次数: 770)
的更新,和上一版本不同的地方是:
1、有人说速度太快了,好吧,下降了一些,踢球节奏没那么紧张了。
2.取消了对于士气状态影响机制的增强,现在士气状态对比赛的作用和原版一样了。
3.其他方面内容相同。
使用了半个赛季以后各项正式比赛的进球数、被进球数效果如下:
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